Buenas, alguien me puede explicar la principal función del comando renderizar textura en 3ds Max? Con lo que pone en la ayuda de max no me aclaro, pero parece algo parecido a la función texporter, me equivoco?
Vink, gracias.
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Buenas, alguien me puede explicar la principal función del comando renderizar textura en 3ds Max? Con lo que pone en la ayuda de max no me aclaro, pero parece algo parecido a la función texporter, me equivoco?
Vink, gracias.
El comando Renderizar Textura en 3ds Max permite hornear o generar mapas de texturas a partir de materiales, luces y efectos aplicados en la escena. Básicamente convierte la información de sombreado y luces de los objetos en imágenes 2D que luego pueden aplicarse como texturas, lo que reduce el cálculo en tiempo real y facilita la exportación a otros programas o motores de render.
Aunque recuerda un poco a Texporter, no son exactamente lo mismo. Texporter se centra en exportar los mapas UV existentes como imágenes, mientras que Renderizar Textura también puede incluir sombras, iluminación, reflejos y efectos del material en la imagen final. Esto es útil cuando quieres crear texturas con detalles de iluminación integrados o efectos complejos que de otra manera consumirían muchos recursos en el render. Además, puedes seleccionar qué elementos quieres hornear, como difuso, especular, sombras o normales, para generar mapas separados según tus necesidades.