Reducir caras de plantas y árboles
Buenas. Miren, estoy haciendo la selva de Tarzán y el problema surge cuando creo árboles y plantas (las que vienen predeterminadas con 3d Studio: foliage), cada una de ellas me dice que tiene unas 5000, 10000, 20000 y hasta 60000 caras. Esto es muchísimo, ¿Qué puedo hacer para reducir esas caras?
Reducir caras de plantas y árboles
Has probado a que las hojas o las ramas sean planos con una textura de hojas con canal alfa? Así puedes conseguir árboles realistas con pocos polígonos. Cuantos más planos pongas y más detallada sea la textura, más realista te quedara.
Reducir caras de plantas y árboles
Hola buren: Yo he estado trabajando también con un montón de árboles en una escena y he optado por proyectarlos sobre planos, cargando una imagen en color, otra imagen alfa y otra en escala de grises para el Bump, un poco al estilo de cómo lo hace el software Forest pack. De esta forma puedes crear unos árboles bastante realistas con muy pocos polígonos.
Reducir caras de plantas y árboles
¿Y tirar un render por capas? Primero tiras un render con cuantos árboles del fondo, después los que están a media distancia y finalmente lo que están en primer plano. Ya por acabar tiras render de todo lo demás, sin árboles.
Una vez hecho, lo puedes montar en cualquier programa de postproducción.
Reducir caras de plantas y árboles
Con videopost de max de puede hacer eso?
Reducir caras de plantas y árboles
Hola, acabo de crear otro mensaje aquí mismo sobre eso más o menos: https://www.foro3d.com/showthread.php?t=26576.
Unas cosas a comentar inkosi: tengo 3d Studio, si pongo un plano, ¿no se notara mucho que es un simple muro texturizado? Eso del alfa no lo sé aplicar, ya me ayudas si eso, ¿ok? Pásame las imágenes, si las tienes.
Quel, eso que dices hace buena pinta, pero lo veo un poco complicado, así que, gracias de todas formas.