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Vaya que pasote chaval esta guapísimo, yo le bajaría un poco los reflejos a la pintura. Que es esto azul?
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Un pasote, pero ¿no le faltan las gomas al parabrisas?
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Vaya, esta espectacular, no te puedo criticar nada porque está mucho mejor que los míos. Solo 2 preguntas: Cantidad de polígonos sin ruedas?
Como se hace el material plateado de las ópticas?
Plis por favor por favor enséñame.
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Hola qué tal, muchas gracias por sus comentarios, pues si la verdad me faltaron muchos detalles en especial como dice Mars Attacks las gomas en los parabrisas.
Respecto lo azul que dice cha-b-tin es un polígono de la salpicadera que se me escapo de selecciónal para el material el azul era el material que e tenía antes.
Qué tal guardián, mira la carrocería tiene 4549 polígonos o caras, el material de las ópticas consiste en un material estándar con sombreador anisotrópico.
Con ambiental y difusa en negro nivel especular= 150, lustre=20, anisotropia = 50, y una de reflexión v-raymap, no es gran cosa este material viene en la biblioteca del 3ds Max como metal Chrome simplemente le cambié el color difuso a negro y el mapa de reflexión Lake por el Vray. Un saludo.
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Veniamos bien hasta que mencionaste el fucking Vray, es. Que acaso soy el único que usa brasil? Pero gracia igual siempre estoy pidiendo ayuda para hacer buenos renders, pero sos el único que se digno a debelar algo cuando me dan datos sueltos de Vray la verdad no me sirven porque junto con eso deberían incluir dónde poner las luces, que luces, que seteos y todas las cosas nesesarias para dejar la escena cómo se debe.
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Muy bueno el coche, y las llaves? Que buen trabajo.
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Gran curro, me gustan los faros y el material del coche. Mola.
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Me encanta. Cosa que no me gusta aparte de los de las gomas del prabrísas, las llantas parecen de juguete, quiero decir que no parecen de metal. Un saludo.
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Que tal. Elcuervo: pues si los rines no tienen brillo y se supone que es una variación de la pintura del coche, no los quise hacer de cromo por que vi unos rines de ese tipo en una fotografía, pero si la verdad no parecen mucho de metal, un saludo.
Tatoman: que bueno que te guste valla que estuve un buen de tiempo frente al monitor creo que valió la pena ¿no? Un saludo.
Fox3d: si es cierto y las llaves? Ya quisiera manejar uno de estos, pero me conformo con hacerlo saludos.
El guardián: m, bueno si es cierto no te sirven estos datos sin lo demás bueno pues ahí van espero que te sirvan:
Tiene GI con figurada así:
-En la pestaña Vray global swhitches desactivas los default lights.
-en indirect ilimination puseun preset del Vray very Low que pone esto valores:
-Después en el environment lo activas le pones un color blanco y lamultpl en 0,7.
En el menú del 3ds Max renderización / entorno le cambias el color negro de fondo por blanco.
Las luces son 2 un direct obj y un omni el direct tiene estos valores:
-Las sombras activadas y Vray Shadow.
-multiplicador = 0,7
-casilla rebasar activada en los parámetros direccionales.
El omni lo utilizo como contraluz con un color blanco y multiplicador = 1,0
Aquí está como los coloqué.
Bueno al menos eso es la configuración de la escena espero que te sirva. Saludos. Gracias a todos por sus comentarios.
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Opa oipa, ya me estoy poniendo con eso, a ver si muestro el último hecho en Vray, gracias por tomarte el tiempo para enseñar.
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Ala, guapo guapo, a ver si algún día hago alguno que llegue al nivel de tus neumáticos.
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Saludos y felicitaciones, excelente trabajo. Se echa de manos una vista de perfil.
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Está muy bien. Aparte de lo ya comentado, le subiría un poco la carrocería, parece que las ruedas la estén rozando. Buen trabajo. Saludos.
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Cojonudo, ojalá me acerque ha este render, estoy haciendo el Seat León. Viendo la sencillez de tu set de iluminación, me deprimo está claro, que algo hago mal.
El material de la chapa IM pre sido nan te.
Felicidades. Un gran trabajo.
Como crítica jodona y por decir algo, le tocaría un poco el modelado de las uniones en la zona trasera de la ventana, veo algo raro, pero vamos por decir algo.
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Por cierto, una cosa que se me olvidaba como demonios consigues que el entorno este tan iluminado y no se te saturen los materiales del coche?
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El estilo del auto está muy punteagudo. No el trabajo 3d, sino, ese tipo de auto. Si hisieras uno ovalado lo admiraría mucho.
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Super, el modelo es realmente bueno. Dudas: Descripción de la máquina que usas? Tiempo de render? Felicitaciones:
Que buenas tomas fotográficas.
Las musas te acompañan.