Meshsmooth manteniendo bordes rígidos rectos
Mi pregunta es esta, quiero hacer un modelo con polígonos para después aplicarle el mesh Smooth modifier y suavizarlo, pero a la vez hay bordes que quiero mantener rígidos y rectos y el modelo se redondea todo. ¿cómo evito esto? Sobre todo, porque quiero hacer un auto específico y al aplicar este recurso las formas características se pierden. Gracias.
Meshsmooth manteniendo bordes rígidos rectos
Aplica un edit mesh para seleccionar los vértices o caras que te interesa, a continuación, activas el mesh smooth, y desactivas la casilla que pone apply to whole mesh y a volar. Posdata: recuerda que el mesh Smooth lo tienes que, aplicar sobre el edit mesh activado.
Meshsmooth manteniendo bordes rígidos rectos
Ésa es una de las opciones: la otra sería crear varios smoothing groups, de manera que, los polígonos del mismo grupo están suavizados entre sí, pero no sé suavizan con los de otro grupo, y mantienen el borde sin suavizar.
Meshsmooth manteniendo bordes rígidos rectos
Muchas gracias, lo probé y funciona perfecto, aunque igual estoy un poco loco porque justo para hacer mi primer modelo elegí un Ford Mustang y me doy cuenta de que me falta mucho camino para lograr eso, me estoy volviendo loco, que duro es el paso de 2d a 3d por dios.
Meshsmooth manteniendo bordes rígidos rectos
También puedes probar el modificador HSDS. Si modelas con malla poligonal (con malla editable no he probado, pero supongo que, funciona igual), seleccione los polígonos que quieres suavizar, y aplicas el modificador. Tienes varios niveles de suavizado, como en el mesh smooth. Un saludo.
Meshsmooth manteniendo bordes rígidos rectos
Cita:
Ésa es una de las opciones: la otra sería crear varios smoothing groups. De manera que, los polígonos del mismo grupo están suavizados entre sí, pero no sé suavizan con los de otro grupo, y mantienen el borde sin suavizar.
Me podías explicar cómo se hace eso de los subgrupos de suavizado es que no encontrado ninguna explicación y quería ver cómo va el, porqué estoy modelando un personaje y me interesaría saberlo, porqué estoy modelando como una especie de chaleco con muchos bolsillos para cargadores del arma y no consigo que se queden con un aspecto muy rectangular, y usando pesos en lo vértices queda de culo. Gracias. Saludos Essmigol.
Meshsmooth manteniendo bordes rígidos rectos
Prueba el parámetro pliegue (crease) de arista en Mesh smooth, como dice en el tutorial de Juana de Arco. Vector.
Meshsmooth manteniendo bordes rígidos rectos
Lo mirare a ver qué tal gracias. Saludos.
Meshsmooth manteniendo bordes rígidos rectos
Pues yo no me sabia esa, gracias me sé una diferente, pero tendrá que hacer una captura para explicar mejor, (soy muy bruto explicando). Saludos.