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Modelar el pecho de un personaje
Haber, me gustaría saber cómo hacer un pecho, empecé el PJ con un cuadrado y lo hice totalmente Low poly, el cuerpo un cuadrado al igual que la cabeza y eso, ahora los voy a ir poniendo detalles hasta cuando vea que es visible ya que es para un juego que estoy haciendo miren como he hecho el pecho, no me sale seria el pecho de un tío con la camiseta ajustada (sería una textura, no haría la camisa aparte). .
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Modelar el pecho de un personaje
Yo, como siempre, salgo por la tangente y no respondo, solo voy a liar más la marrana. Pero la verdad es que, no puedes preguntar cómo se hace la zona pectoral. Porque no hay una forma de hacerlo. Simplemente vas creando polígonos, partiendo, moviendo vértices hasta que queda como quieras.
El problema no está en saber cómo se modela esto o aquello, si nosaber en que va a pasar si muebo este vértice o cómo quedará si parto ese polígono por la mitad.
Déjate de personajes y marcate objetivos más al alcance de tus habilidades (o al menos de las que das a entender que tienes). Modela cosas más fáciles, empezar por cosas inorgánicas es lo mejor, objetos sólidos, electrodomésticos, y cosas por el estilo. El objetivo es que, aprendas a manejar los polígonos, que seas capaz de solucionar los pequeños problemas que te aparecen.
Seria como jugar a básquet, lo primero que debes aprender no es a marcar triples y hacer esmashadas de película, primero aprender a moverte sin tener que pensar en la pelota, que te salga instintivamente el manejo de esta. Modelar con polígonos es algo similar, que solo se logra practicando.
Posdata : puedes buscarte algún tutorial por internet y seguirlo como un animal sigue un camino que le han marcado previamente. Pero sin duda, no se aprende lo mismo.
Larga vida al test y error.
Modelar el pecho de un personaje
Muy cierto lo que te señala, debes comenzar con modelos sencillos y luego estudiar lo suficiente sobre anatomía para saber dónde poner los polígonos cuando ya domines el modelado básico.
Aquí tienes un videotutorial sobre lo que pides:
descargar videotutorial.
Y en esta página hay más, por si no la has visto:
videotutoriales Wings3d. Saludos, modelados, Shazam.
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Sí, en esta ocasión te doy muxxo la razón esto es usando el teoría del test y error inténtalo y hasta que te convenza lo dejas listo aunque te recomiendo usarlo con suavizarmalla con esto podrás irle dando forma y como diría.
Test y error.
Test y error.
Test y error.
Test y error.
Test y error.
Test y error.
Test y error.
Test y. Eureka.
No olvidemos que el trabajo duro hace maravillas así lograras.
Posdata: los derechos de test y error le pertenecen a.
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Cita:
Posdata: los derechos de test y error le pertenecen a.
¿seguro?
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Caronte, lo tuyo es prueba y error. No confundamos las cosas ok?
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No se puede hacer un pectoral, sin saber anatomía. Briconsejo: estudia anatomía. Ballo: ten points.
Modelar el pecho de un personaje
Yo si se de que bien Ballo, pues al igual que kian no sabía ni culo de lo que era un pectoral, y con tanta presión de este admirable foro //: voz de ultratumba://esudia anatomia y eso aparecía en mis sueños. Vaya lo pensé y fui evolucionando.
Del 100%, el 40% es conocimientos de anatomía y el resto como lo aplicas al moldear.
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Modelar el pecho de un personaje
Quizás esto te sirva para darte una idea, yo de anatomía no sé mucho aún, pero concuerdo con que es fundamental a la hora de modelado orgánico, como consejo además de lo diche es que mires muchos wireframes de personajes, te darás cuenta que hay ciertos loops de aristas que van de acuerdo a la musculatura que son importantes a la hora de dar la forma correcta y animar sin desformaciones extrañas. Saludos.
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Pues sí que empezamos bien.
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Cita:
Caronte, lo tuyo es prueba y error. No confundamos las cosas ok?
Plagio, plagio enmascarado, me.
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A ver e usado siempre max pero me mola más este, con el max he hecho muchas cosas y con gran nivel, pero, con este programa hasta que me habitue.
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Los videotutoriales que puse más arriba, por si no lo has visto, son para Wings3d, que, por el icono que has utilizado, supongo que, es el programa al cual te refieres.
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Me an venido de pm lo que pasa que hay cosas como lo de cuando sale una cosa azul y mueve un montón de cosas que no sé cómo lo hace, si uso ese programa.
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Cita:
Test y error. Test y error. Test y error. Test y error. Test y error. Test y error. Test y error. Test y. Eureka.
¿Vosotros hacéis tests? yo voy directo al error.
Error.
Error.
Error.
Error.
Error.
Error.
Eureka.
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Aquí ta como lo llevo, solo le eche 2 min más voy bien o creéis que así no es?
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Cita:
Me an venido de pm lo que pasa que hay cosas como lo de cuando sale una cosa azul y mueve un montón de cosas que no sé cómo lo hace, si uso ese programa.
Esa cosa azul es el magnet on, algo, así como el Smooth selection de 3ds Max, que puedes habilitar con la tecla 1 cuando modelas en modo tweak. Una herramienta muy útil y potente de las tantas que tiene esta maravilla de programa. Yo tengo configurado el modo tweak con un atajo de teclado (puedes hacerlo con multitud de comandos) así cuando quiero entrar en ese modo tecleo la letra y para salir el botón derecho del ratón, de esa manera el modelado es muy fluido y rápido. Lo mismo se suele hacer con comandos comunes como extruir, mover, rotar, escalar, bevel, etc. Algunos ya vienen con su atajo de teclado como cortar, loops, rings, etc. Busca documentación sobre el tema, en eso se basa la potencia y versatilidad de este programa, al igual que la mayoría de los buenos software 3d de modelado, dedicados exclusivamente o no. Saludos, Shazam.
Modelar el pecho de un personaje
Revisa este tutorial: http://www.silo3d.com/tutoriales/use...es/tjnyc_8.htm.
Completo: http://www.nevercenter.com/.
Es para Silo, otro gran modelador, para mí uno de los mejores. Es un personaje bastante cachas, pero te puede dar una mejor idea de cómo colocar los vértices y polígonos. Revisa con el buscador los enlaces que se han dejado aquí sobre anatomía, mientras no domines esa disciplina estarás tropezando constantemente.
Venga, ánimo, constancia y paciencia.
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Mucha paciencia, hombre, mucha, también constancia.
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Kian, kúrrate vastanet mash la hanatomía que lo que te kurras el escribir bien, porque es que masho, tío, no te se entiende huna mierda.
Modelar el pecho de un personaje
Bueno escribo bien haber, gracias por los enlace y esto va cada vez mejor, a ver si lo acabo y lo muestro.
Modelar el pecho de un personaje
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Me me. Tallada en oro. Mars Attacks.
Modelar el pecho de un personaje
Cita:
Pues sí que empezamos bien.
Tómatelo bien kian, al final se le coge cariño y aprendes. Respecto a tu progreso, bueno, esperaré a que le eches al menos 2 horas más antes de decir algo.
Modelar el pecho de un personaje
No discutiremos por eso. Esto viene de tiempos inmemoriales, de por ahí a las 11 a. C. (antes de cenar).