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Muñeco de nieve
Buenas, estoy intentado modelar un muñeco de nieve, lo estoy haciendo a partir de una esfera convirtiéndola a Mesh y a partir de ahí jugando con los polígonos, ¿esta es la mejor opción? Luego querré animar boca y ojos, aquí os deja para ver si sigo el camino correcto, gracias.
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Muñeco de nieve
Pues la verdad es que no es la manera más adecuada, además de tener demasiados polígonos en las zonas donde no son necesarios, tienes pocos y mal organizados en la zona donde son necesarios (en la boca), adjunto un wire para que veas cómo organizar una malla, las zonas donde habrá deformaciones están construidas de determinada manera, con Edge Loops, en ojos y boca, para que los vértices queden colocados circularmente, y no vertical y horizontalmente como en tu modelo, saludos.
Editado: la imagen no es mía.
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Muñeco de nieve
Y la mejor forma para modelar? Es la primera vez que intento modelar un personaje, siempre había hecho algo, pero con objetos. Gracias.
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Muñeco de nieve
Solo en tres horas. Podrías dar alguna pista de cómo modelar, por ejemplo, a partir de que geometría o malla se hace una cabeza, no se algo que nos ilumine un poco, hace tiempo que tengo ganas de probar, pero no sé por dónde empezar.
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Muñeco de nieve
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Muñeco de nieve
Muchas gracias, pues nada, a ver si le cambio la cara al muñeco de nieve.
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Muñeco de nieve
Stewie mil gracias por esas direcciones ya me da un poco menos de miedo a modelar una cabeza.
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Muñeco de nieve
Este también os será útil: http://www.nevercenter.com.