Cita:
Como estoy haciendo últimamente uno de dos capas, un skin normal con los huesos, convertir ese skin en dinámico y que colisione con los músculos, es muy pesado a nivel de cálculo, pero el resultado es bastante aceptable, aunque el mayor problema de los músculos es ponerlos en su sitio, da muchísimo más trabajo que un skin normal, parece que eliminas problemas, pero aparecen muchos nuevos.
Te dejo una prueba de cómo funciona este método, pero aún le falta mucho.
Eso es más o menos lo que quiero y también he pensado en como solucionar el problema del skin dinámico y por eso es que el proyecto de paule Neale me llama la atención, pero no sé cómo exactamente vincular esos músculos al skin y no hacerlo muy pesado para la máquina, y que los músculos no se muevan aleatoriamente a la mitad de una animación, en fin.