Cita:
Shazam, más o menos el problema es este, pero no me sirve de mucho. Pues propiamente dicho, el problema no lo solucionas, si no que lo pasas de un eje a otro. Pero no te lo quitas de encima.
También decir que el tutorial debe de ser viejo, porque el XSI 4.2 ya te permite cambiar el orden de los ejes en las propiedades del objeto sin tenerse que complicar tanto la vida con jerarquías y nulls.
Por cierto, gracias de todas formas.
Posdata : esto, que no me gustan nada las rotaciones.
Cambiar el orden de los ejes no soluciona el problema porque el calculo sigue siendo Euler. Para evitar los Gimbal look el calculo debe ser cuaternión o TCB, que está basado en el anterior.