Duda iluminación exterior?
Hola estoy haciendo una escena Vray, iluminación exterior, y en Color Mapping siempre dejo linear multiply, porque Hsv exponential me lava demasiado los colores, lo hace todo demasiado pastel. Mi problema con linear multiply es que no puedo subir mucho la luz de la escena porque enseguida se me queman cosas.
Existe algo intermedio? Que evite quemazones, pero que no me desature tanto la escena? Gracias.
Duda iluminación exterior?
Yo probaría con el Hsv exponencial o con el intensity exponencial, no sé si es así el nombre ahora mismo, y con el valor del rebote secundario, y sino juega con el bright multp del Color Mapping a ver si así lo resuelves.
Hace bastante que no hago ningún exterior igual me equivoco.