Duda de animación con muchos polígonos
Me salto esta duda. ¿En las animaciones como las intros de los juegos. Suelen usas superficies de subdivisión o los animadores prefieren usar una geometría densa llena de polígonos?
Esta duda me salto viendo uno de los rostros hechos en la página de Slime en donde un rostro femenino tenía una buena cantidad de polígonos, además de ver en algunos programas como donde se hicieron caminando con dinosaurios donde los modelos tenían muchos polígonos y usaban modelos de referencia para animarlos.
De más esta decir que si el modelo se da para usasr subdivisión se usa, pero en la mayoría de los casos ¿es preferile un modelo con muchos en polígonos?
Duda de animación con muchos polígonos
Se suele usar lo que el proyecto necesite. Entiendes?
Duda de animación con muchos polígonos
En mi estudio, animamos con pocos polígonos, subdividiendo a la hora del render. Las máquinas, y sobre todo el programa, lo agradece.
Duda de animación con muchos polígonos
Se anima, a no ser que te guste ser masoca. Con versiones de los mismos personajes, pero con pocos polígonos. Como dice el culete andander (IkerClon), es después, a la hora de renderizar, cuando se la mete toda la caña. Lo que has visto tu, deben ser excepciones que se hacen para poder mostrar al público, si no, todo queda muy pobre y no vende.