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Problema con resplandor glow
Hola, he modelado un foco y tengo que simular la luz de la bombilla, he puesto una omni y le he aplicado el efecto Glow, hasta aquí bien, el problema es que el efecto ilumina entodas direcciones sin tener en cuenta los límites del foco.
Tal y cómo se ve en la imagen no tendría que iluminar la parte de arriba del foco ni los palos donde va el cristal.
Si alguien sabe cómo hacer para evitar que la luz no pase de cierta distancia o algo parecido, algo tiene que ver para que quede cómo en la realidad. Saludos.
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Problema con resplandor glow
El Glow es un efecto de postproducción y por lo tanto produce sus resultados por encima de la imagen final, así que, es normal que el brillo del Glow tape la geomatria cercana, aparte de eso, no veo sombras en la escena.
Posdata: quizás te funcione mejor un Lens Flare.
Problema con resplandor glow
Si miras las opciones del Glow puedes controlar la distancia del resplandor. También podrías controlar las distancias de la propia luz. Ymira lo que te ha dicho Caronte acerca de las sombras.
Problema con resplandor glow
Haria un render por capas, es decir, teniendo cada pieza por separado, y luego lo compondria en un programa de mensaje como Combustion como te dice Caronte así podrías controlar efecto de luz.
Problema con resplandor glow
He aplicado el efecto volumen de iluminación y este sí que distingue los límites del foco, creo que quedará mejor que no con el resplandor.
Problema con resplandor glow
Por cierto, porque decís lo de las sombras? Es un tema aparte de la iluminación, poniendo sombras no creo que la iluminación varie.
Problema con resplandor glow
Cita:
Poniendo sombras no creo que la iluminación varie.
¿cómo que ¿no?
¿Para que te crees que, sirve el tejado del farlillo, si no es para limitar la luz que va hacia arriba y acentuar la que va hacía abajo?