Subdivisiones y VrayMtlWrapper en Vray para 3dsmax
El parámetro subdivisiones en un VrayMtl controla la cantidad de muestras que se usan para calcular reflejos y difusiones suaves. Cuanto mayor sea el valor, más limpio y preciso será el render de reflejos y brillos, pero también aumentará el tiempo de render de manera proporcional. Por eso se suele ajustar buscando un equilibrio entre calidad y tiempo de render.
El VrayMtlWrapper es un material envolvente que permite controlar cómo afecta un material a la máscara alpha y al render de elementos como sombra, reflejo y transparencia. Es especialmente útil cuando quieres que un objeto mantenga su visibilidad en el render sin que interfiera en la alpha o cuando trabajas con objetos que necesitan ser matte pero seguir mostrando reflejos y refracciones correctamente.
Aplicar un VrayMtlWrapper no suele variar mucho el tiempo de render por sí mismo, salvo que el material envuelto tenga muchos cálculos de reflexión o refracción, en cuyo caso el tiempo total aumenta porque el render debe calcular esos efectos extra.