Problema en calles con pendiente
Al hacer calles en pendientes siempre tengo problemas con los alcorques(huecos para los árboles). Me explico:cuando tengo una malla y le hago un hueco con el slice.
Hay alguna manera de coger un vértice del extremo de la malla, levantarlo y que el resto de la se comporte como si fuera una tabla. Yo siempre acabo o usando un modificador FD o con rotate.
No sé si me he explicado. Gracias.
Problema en calles con pendiente
Mas fácil: en una línea con tres vértices cómo puedo elevar un extremo manteniendo sin mover el otro?
Problema en calles con pendiente
No sería más fácil hacer los agujeros cuando tienes la pendiente ya correcta? Saludos.
Problema en calles con pendiente
Hombre, es que en horizontal siempre es menos follón.
Problema en calles con pendiente
No comprendo el problema, ¿puedes subir alguna imagen? A lo mejor puedo ayudarte, llevo ya 5 meses modelando calles (asco de curro).
Problema en calles con pendiente
Pongamos que tengo un rectángulo que es la calle, lo convierto en polimesh y con slice le hago un hueco en medio (otro rectángulo). Como pongo la arista de un extremo a 0.5m y la del otro 0m.
Voy a ver cómo se suben imágenes.
Problema en calles con pendiente
El caso es que yo modelo la calle, cambios de pavimento, parterres, alcorques, en cota 0 usando la información del archivo CAD y después le meto un FD 2x2 y voy ajustando las pendientes.
Problema en calles con pendiente
Cita:
Hombre, es que en horizontal siempre es menos follón.
Puedes trabajar en horizontal creando una cuadrícula sobre la calle inclinada activando el autogrid. Después activas la cuadrícula y estás trabajando en horizontal sobre el plano de la calle.
Habría otros métodos, entre otros utilizando el shape merge para hacer los agujeros. Saludos.
Problema en calles con pendiente
Yo sigo sin hacerme una idea del problema.
Problema en calles con pendiente
Cita:
Yo sigo sin hacerme una idea del problema. Quel xx ().
Creí que era solo yo.:weirdfac.
Problema en calles con pendiente
Supongo que el problema es que, cuando intenta crear la pendiente después de hacer los agujeros, levantado una arista (o los vértices), se le quedan varias pendientes y no una contínua porque quedan vértices por medio. De ahí que intente igualar las pendientes a mano con el modificador FD. A mí esto aparte de impreciso sí que me parece un follón.
2 Archivos adjunto(s)
Problema en calles con pendiente
Vaya, ya sé que es lo que quieres, creo. Bueno, creo que sitomas los vértices que están en la línea y los unes en una de las esquinas podrías solucionar tu problema, si no es así, pues, bueno.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=11331
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=11332
Problema en calles con pendiente
No se entiende muy claro, por último un dibujo, no andaría mal.
1 Archivos adjunto(s)
Problema en calles con pendiente
Vale, creo que lo comprendo por lo que ha dicho Vicente. El problema está en que el FD mueve los vértices, y claro, como en los laterales las aristas son enteras, pero en el centro las hay a cachos, la pendiente se jode, ¿no?
Bien, si es eso, tiene fácil solución.+.
Debes subdsividir más la malla y en cuadriculas bien proporcionaditas mejor que mejor, después aprovecha esta misma cuadricula para meter los huecos que quieras.
Vas a meter mucha más malla, pero es que, si no le das vértices al FD con los que pueda trabajar, no sirve de mucho.
En nuestro caso, toda la carretera estaba dividida en rectángulos de 7 por 3 m.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=11334
Problema en calles con pendiente
Sinceramente, me parece mucho follón para hacer unos agujeros sobre un plano inclinado, en fín sobre gustos, por si acaso, yo me refería a las cuadrículas del panel crear/ayudantes/cuadrículas create/helpers/grid. Saludos.