Piscinas naturales abandonadas y sucesos paranormales en el Montseny
En la comarca del Montseny, cerca de Castellnou, se encuentran antiguas piscinas naturales que han caído en el abandono con el paso de los años. Rodeadas de bosques densos y caminos poco transitados, estas piscinas han generado historias y leyendas locales que hablan de sucesos paranormales, apariciones y sonidos extraños que han intrigado tanto a visitantes como a investigadores del misterio.
Historia y abandono
Originalmente construidas para el disfrute de los vecinos y visitantes del Montseny, las piscinas de Castellnou fueron utilizadas durante varias décadas como espacios de recreo. Con el tiempo, la falta de mantenimiento y la construcción de nuevas instalaciones provocaron su abandono, dando paso a la erosión, el crecimiento descontrolado de vegetación y la acumulación de agua estancada.
Leyendas y sucesos paranormales
Según los relatos locales, quienes se aventuran por la zona han escuchado susurros inexplicables, movimientos de objetos y sombras que se desplazan entre los árboles. Algunos atribuyen estos fenómenos al pasado de la zona y a antiguos rituales, mientras que otros simplemente hablan de la sugestión que genera un entorno aislado y en ruinas. Las historias han sido transmitidas de generación en generación, convirtiendo el lugar en un punto de interés para curiosos y aficionados al misterio.
Castellnou en 3D — Paso a paso con Blender
Recreación de las piscinas naturales abandonadas en el Montseny, Barcelona, un lugar envuelto en misterios y sucesos paranormales. La escena busca transmitir desolación, vegetación invasiva y un ambiente húmedo y nebuloso, combinando modelado, iluminación dramática y efectos ambientales.
Se construye un terreno irregular con la forma de la piscina natural, rocas y muros en ruinas usando geometría base (cubes y planes) y sculpting. La vegetación se añade con partículas (hair/particle system) y se colocan objetos menores (troncos, piedras) para reforzar el abandono. En wireframe, la escena mantiene la estructura clara de las piscinas y los muros, mientras que en render se enfatiza la humedad y la luz difusa.
Elementos narrativos
Pequeños detalles evocan el misterio: agua estancada con materiales reflectivos, algas, troncos caídos, luces puntuales que simulan linternas fantasmas, y niebla baja que cubre parcialmente la escena. Objetos simples sirven para transmitir la historia de abandono y sucesos paranormales.
Distribución de cámaras
- Cámara general: plano amplio sobre las piscinas y entorno, lente 24 mm, altura media.
- Cámara detalle: enfoque en la piscina principal y restos de muros, lente 85 mm, DOF activado.
- Cámara ambiental: baja y cercana al agua para dramatizar reflejos y niebla.
Paso a paso técnico
0) Preparación del proyecto
- Crea un nuevo archivo en Blender y organiza carpetas: scenes, textures, renders.
- Configura unidades métricas y escala del terreno aproximada 50x50 m.
- Guarda la escena base como Castellnou_Base.blend.
1) Terreno y piscinas
- Añade un Plane y subdivídelo (Subdivision Surface o Subdivide).
- Utiliza Sculpt Mode para crear desniveles, hondonadas y forma de piscinas naturales.
- Aplica Multiresolution Modifier si necesitas más detalle en sculpt.
- Añade muros y rocas con Cube o Cylinder y edita en Edit Mode.
2) Agua y materiales
- Crea un plano para cada piscina y aplica material con Principled BSDF reflectante y transparente.
- Añade Bump/Normal Maps para irregularidades de la superficie.
- Ajusta IOR (1.33) y roughness baja (0.05–0.15) para realismo.
- Añade partículas o volumétricos leves para algas y restos flotantes.
3) Vegetación
- Utiliza Particle System sobre terreno para pasto y arbustos.
- Ajusta densidad, escala aleatoria (0.5–1.5) y rotación.
- Añade árboles simples con Sapling Add-on si deseas vegetación mayor.
- Distribuye troncos y piedras manualmente con Duplicate/Move.
4) Iluminación
- Añade Sun Light bajo ángulo para dramatismo (amanecer/atardecer).
- Intensidad media (1–3), color ligeramente cálido (4000–4500K).
- Añade Volume Scatter en World Shader para niebla ligera.
- Añade luces puntuales (Point/Spot) para simulación de linternas fantasma.
5) Cámaras
- Cámara general: posiciona alto, 24 mm, paneo suave opcional.
- Cámara detalle: 85 mm, enfoque en piscina principal, DOF f-stop 2.8–4.
- Cámara ambiental: cerca del agua, baja altura, volumen visible y reflejos dramáticos.
6) Render y configuraciones
- Render Engine: Cycles o Eevee (Cycles preferible para agua y volumétricos).
- Samples: 512–1024 (Cycles), denoising activado.
- Light Paths: max bounces 8–12 para reflejos de agua.
- Pasa AOVs: Beauty, Diffuse, Glossy, Volume, Mist.
7) Postproducción
- Ajusta color grading: tonos verdes y azules para misterio.
- Añade glare o bloom en puntos de luz fantasma.
- Combina wireframe render (opcional) con overlay modo Multiply para mostrar estructura de piscinas y muros.
8) Optimización
- Utiliza instancing para vegetación repetida.
- Reduce subdivisiones de sculpt en áreas lejanas de cámara.
- Controla densidad de partículas para evitar sobrecarga de memoria.
- Desactiva volumétricos en vistas de trabajo para navegación fluida.
Árbol de nodos recomendado
- Terreno: Plane / Subdivide / Sculpt / Multiresolution Modifier
- Piscinas: Plane / Principled BSDF / Bump / Normal
- Muros/Rocas: Cube / Cylinder / Edit Mode / Sculpt
- Vegetación: Particle System / Sapling Trees / Instancing
- Luces: Sun / Point / Spot / Volume Scatter (World)
- Cámaras: Cam_General / Cam_Detalle / Cam_Ambiental
- Render: Cycles / Samples 512–1024 / Denoising / AOVs
El detalle es que, aunque las piscinas eran originalmente un lugar de ocio y diversión, hoy el miedo y la superstición parecen ser los principales visitantes de estas aguas abandonadas.
En Blender, los sucesos paranormales pueden añadirse con partículas y volumétricos, pero el verdadero misterio sigue siendo descubrir cómo el agua estancada refleja la luz de manera tan inquietante sin tocar un solo nodo mal colocado.