Santa María la Mayor representada en Blender
La catedral de Burgos, con su emblemática fachada principal conocida como la Puerta de Santa María, alberga un misterio histórico y artístico. La escultura titular del templo y la fachada original gótica sufrieron un deterioro tan grave que, en el siglo XVIII, la parte inferior tuvo que ser reconstruida en estilo neoclásico. Lo que permanece como enigma es la apariencia exacta de la fachada gótica original, considerada una obra maestra de la escultura mariana, de la cual solo se conservan grabados y descripciones.
Curioso que lo que la historia y el tiempo ocultaron ahora puede resurgir digitalmente, aunque la piedra original siga perdida bajo los siglos.
El enigma de la Puerta de Santa María es fascinante, ya que en el siglo XVIII, decidieron que la obra maestra gótica estaba tan deteriorada que la reemplazaron por algo moderno... y ahora, dos siglos después, la gente está más intrigada por la foto de la fachada antigua que por la fachada que realmente tenemos.
Recreación en Blender
Blender permite reconstruir la fachada original mediante modelado 3D detallado, texturizado basado en referencias históricas y escaneos de grabados. Se pueden utilizar simulaciones de iluminación y sombreado PBR para replicar cómo la luz incidía sobre los relieves y esculturas. Además, modificadores y sculpting ayudan a recrear los detalles ornamentales perdidos, permitiendo explorar tanto la versión gótica original como la intervención neoclásica de forma interactiva.
Paso a paso en Blender para recrear la fachada gótica original de la Catedral de Burgos
1. Crear un nuevo proyecto
- Abre Blender y selecciona New Project.
- Guarda el proyecto con un nombre descriptivo como FachadaBurgosBlender.
2. Importar referencias
- Reúne grabados, fotos antiguas y descripciones históricas de la fachada gótica original.
- Organiza las imágenes de referencia en el panel Image Editor para fácil acceso.
3. Configurar la escena
- Ajusta la escala, la orientación y la iluminación de la escena.
- Crea un plano base como soporte para la reconstrucción de la fachada.
4. Modelado 3D
- Empieza con formas básicas para recrear la arquitectura general de la Puerta de Santa María.
- Añade detalles escalonados y ornamentales usando Sculpting Tools y Modifiers como Subdivision Surface.
5. Esculpir detalles de la escultura
- Modela la escultura titular y otros elementos ornamentales siguiendo los grabados históricos.
- Usa pinceles de escultura y máscaras para lograr precisión en los relieves y figuras marianas.
6. Texturizado
- Aplica materiales y texturas que simulen piedra y desgaste del tiempo.
- Utiliza nodos en el Shader Editor para conseguir un acabado realista.
7. Iluminación y cámara
- Coloca luces para resaltar los detalles escultóricos y arquitectónicos.
- Ajusta la cámara para obtener vistas similares a las de los grabados históricos.
8. Animación de cámara (opcional)
- Anima la cámara para hacer un recorrido virtual por la fachada.
- Asegúrate de que la animación resalte los elementos más importantes de la escultura y la arquitectura.
9. Renderizado
- Configura el render en Cycles o Eevee, ajustando resolución y calidad.
- Presiona Render > Render Animation para generar el archivo final.
Resultado
Una reconstrucción digital detallada de la fachada gótica original de la Catedral de Burgos, combinando modelado, escultura, texturizado y animación para explorar el misterio histórico y artístico de la Puerta de Santa María.