Pavlopetri en Unreal Engine explorando la ciudad sumergida de Grecia
Pavlopetri, en Grecia, es considerada una de las ciudades sumergidas más antiguas del mundo, con una antigüedad de aproximadamente 5.000 años. La ciudad, sumergida bajo el mar Egeo, ofrece un testimonio único de la vida urbana en la antigüedad, con calles, edificios y tumbas perfectamente delimitadas. Su hundimiento sigue siendo un misterio, aunque se barajan hipótesis como terremotos o el aumento del nivel del mar que transformó la zona costera en un entorno submarino.
Importancia arqueológica
El hallazgo de Pavlopetri ha permitido a los arqueólogos estudiar la planificación urbana prehistórica con un nivel de detalle excepcional. Se observan estructuras residenciales, espacios de almacenamiento y canales de drenaje, revelando que sus habitantes poseían un avanzado conocimiento de ingeniería y organización social. Además, se han encontrado restos de utensilios, cerámica y herramientas, lo que aporta información sobre la economía y la vida cotidiana de la época.
Recreación en Unreal Engine
En Unreal Engine, Pavlopetri puede recrearse como una experiencia inmersiva de exploración submarina. Utilizando assets 3D precisos de edificaciones y calles, combinados con simulación de física del agua y efectos de iluminación volumétrica, los usuarios pueden navegar por la ciudad sumergida y observar cómo el tiempo y el mar han transformado el paisaje. Los blueprints interactivos permiten que los objetos arqueológicos sean examinables, brindando información contextual sobre cada hallazgo. La integración de sonido ambiental subacuático aumenta la sensación de realismo y misterio.
Impacto cultural y educativo
Una recreación de Pavlopetri en Unreal Engine no solo sirve como atractivo turístico virtual, sino que también tiene un valor educativo, permitiendo a estudiantes y público general entender la vida en una ciudad prehistórica sumergida sin afectar el frágil yacimiento original. La experiencia puede incluir narraciones históricas, comparaciones con otras ciudades sumergidas y simulaciones de fenómenos naturales que explican su hundimiento.
Paso a paso en Unreal Engine: Recreación de Pavlopetri
1. Crear el proyecto
- Abre Unreal Engine y selecciona Games > Blank para un proyecto limpio.
- Marca la opción With Starter Content para disponer de materiales y luces básicas.
- Nombra el proyecto PavlopetriSumergida.
2. Configurar el nivel
- Abre el nivel principal y elimina los objetos por defecto innecesarios.
- Añade un Landscape que sirva como fondo del terreno submarino.
- Ajusta la altura y ondulación para simular el relieve marino.
3. Crear el entorno submarino
- Añade un Post Process Volume para simular la luz filtrada bajo el agua:
- Ajusta la Color Grading hacia tonos azules y verdes.
- Reduce la Exposure para un ambiente más oscuro y profundo.
- Inserta Exponential Height Fog y cambia el color a azul turquesa para dar sensación de profundidad.
4. Modelar calles y edificios
- Importa modelos 3D de estructuras antiguas (edificios, casas y tumbas).
- Colócalos sobre el terreno respetando la orientación de calles conocidas de Pavlopetri.
- Usa Static Meshes para los edificios y Decals para marcas de pavimento o piedras.
5. Añadir vegetación y objetos marinos
- Inserta Foliage para corales, algas y piedras submarinas.
- Añade peces y pequeños organismos con Blueprints para animarlos en la escena.
6. Configurar iluminación y reflejos
- Usa una Directional Light con intensidad baja simulando luz solar filtrada por el agua.
- Añade Reflection Capture para reflejos suaves en el terreno y estructuras sumergidas.
7. Implementar cámara y navegación
- Crea un Pawn con Floating Pawn Movement para permitir exploración libre bajo el agua.
- Añade controles de cámara para mirar alrededor y acercarse a edificios y calles.
8. UI y narrativa
- Crea un Widget que muestre información histórica al acercarse a edificios o tumbas.
- Añade textos sobre la vida urbana de Pavlopetri y posibles teorías sobre su hundimiento.
9. Prueba y optimización
- Ejecuta el nivel para verificar la navegación, iluminación y la interacción con la UI.
- Ajusta densidad de vegetación y efectos visuales para mantener buen rendimiento.
Resultado
Se obtiene una recreación interactiva de Pavlopetri, sumergida en el mar Egeo, que permite explorar su disposición urbana y entender mejor cómo era la vida en esta ciudad de 5.000 años de antigüedad.