DomeMaker para 3ds Max facilita la creación de cúpulas paramétricas
El desarrollador independiente Aleksey Voznesenski ha lanzado DomeMaker para 3ds Max, un nuevo script diseñado para generar cúpulas paramétricas de manera rápida y flexible. Esta herramienta está orientada tanto a artistas de visualización arquitectónica como a creadores de entornos en VFX y videojuegos.
Cúpulas personalizables con controles intuitivos
DomeMaker permite crear cúpulas de diferentes estilos arquitectónicos mediante ajustes directos en parámetros como radio, grosor, segmentos, altura y proporciones. El sistema genera geometría limpia y lista para renderizar, lo que agiliza la construcción de escenas sin necesidad de modelado manual.
Compatibilidad con flujos de trabajo en producción
El script está optimizado para integrarse en proyectos de visualización arquitectónica, escenarios históricos o mundos fantásticos. Su geometría paramétrica facilita realizar cambios en tiempo real sin interrumpir el proceso creativo. Además, las cúpulas generadas pueden combinarse con modificadores de 3ds Max para añadir más detalle o deformaciones personalizadas.
Accesible para artistas de todos los niveles
DomeMaker no requiere conocimientos avanzados de scripting o modelado complejo: basta con instalar el script y ajustar parámetros desde su panel. Esto lo convierte en una herramienta práctica para estudiantes, freelancers o estudios que necesiten rapidez en el diseño de estructuras arquitectónicas.
Ahora, con DomeMaker, hasta las tortugas querrán alquilar tus renders porque sus caparazones ya no les parecerán tan arquitectónicamente sofisticados.
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