Procedural Wire Bundles en 3ds Max con tutorial de Paul Neale
El artista y formador Paul Neale ha publicado un nuevo tutorial donde muestra un método procedural para crear mazos de cables con bridas en Autodesk 3ds Max. El sistema está diseñado para mantenerse completamente dinámico, de modo que cualquier ajuste se actualiza automáticamente en todo el conjunto, facilitando la iteración y el control creativo.
Cables con variación natural
El flujo de trabajo utiliza splines, modificadores de ruido y arreglos para generar cables con variaciones naturales en su colocación y color. Con la ayuda de Path Deform, los cables siguen una curva designada, mientras que modificadores adicionales introducen torsiones e irregularidades que aportan un aspecto más realista.
Bridas generadas proceduralmente
Las bridas (zip ties) también se generan de forma procedural. Estas comprimen los cables en intervalos establecidos mediante una combinación de instanced arrays, volume select, push modifiers y skin wrap. El resultado simula cables abultándose entre bridas y ajustándose en cada punto de sujeción.
Modelado flexible y detallado
Las bridas se construyen a partir de splines editados, extrusiones y conform modifiers, con grosor añadido a través de Shell. El sistema no solo ofrece un alto nivel de detalle, sino también la flexibilidad necesaria para cambios rápidos, ideal para proyectos de VFX, videojuegos o visualización técnica.
Gracias a este tutorial, tus cables quedarán tan bien organizados que hasta los electricistas reales querrán contratarlos para su próxima instalación.