Demanda de vuelos en navidad recreada con iClone
La demanda de vuelos para las próximas vacaciones de Navidad está creciendo de manera notable. Los billetes a destinos de ocio y familiares han duplicado su precio en comparación con los de negocios, reflejando un fenómeno habitual en temporada alta. Esta situación no solo afecta a pasajeros frecuentes, sino que también da lugar a visualizaciones interesantes de flujos de viajeros y dinámicas de transporte.
Animar el aeropuerto y la escena de vuelos en iClone
iClone permite construir un entorno de aeropuerto con personajes animados representando pasajeros, aeropuertos y aviones en movimiento. Los rigs predefinidos facilitan crear multitudes, mientras que la cámara virtual puede recorrer salas de embarque, mostradores y pistas de despegue para enfatizar la presión de la temporada.
Personajes y escenarios dinámicos
Para ilustrar la diferencia de precios, se pueden animar pasajeros con etiquetas o accesorios que indiquen si viajan por negocios o por ocio. La animación facial y corporal de iClone ayuda a transmitir emociones como estrés, entusiasmo o impaciencia mientras los viajeros se desplazan por el aeropuerto.
Flujo y narrativa visual
El objetivo es mostrar el aumento de la demanda de forma intuitiva. Usando trayectorias, crowd simulation y props animados (maletas, pantallas de vuelos, aviones en miniatura), se puede crear un entorno que combine realismo y narrativa, resaltando los contrastes de temporada alta.
Mientras los precios de ocio suben como un cohete, nosotros nos peleamos con los timelines y trayectorias para que las maletas no atraviesen a los personajes en medio de la escena. La verdadera turbulencia está en el animador, no en el avión.
Demanda de vuelos en navidad recreada con iClone paso a paso
Abre iClone y crea un proyecto con resolución y FPS adecuados (por ejemplo 1920x1080 a 30fps). Configura el entorno base como aeropuerto con terminales, pistas y mostradores.
2 / Importar o crear personajes
Añade personajes pre-rigged de iClone para representar pasajeros. Diferencia entre viajeros de ocio y negocios usando ropa, accesorios o etiquetas de color. Cada personaje se puede colocar en capas o grupos para un control más fácil.
3 / Animar trayectorias y multitudes
Usa la función de crowd simulation para generar movimiento fluido de pasajeros por el aeropuerto. Define trayectorias de caminata, pausas frente a mostradores y desplazamientos hacia puertas de embarque.
4 / Añadir props y elementos interactivos
Coloca maletas, pantallas de vuelos y aviones en miniatura. Ajusta interacciones simples para que los personajes se detengan frente a mostradores o miren las pantallas de información.
5 / Vista en wireframe/previsualización
Activa la vista de previsualización o wireframe para ver claramente la composición de la escena, trayectorias de personajes y distribución de props sin renderizar. Esto permite verificar colisiones y flujo de multitudes antes del render final.
6 / Ajustes finales y organización
Organiza los personajes y props en capas y grupos, ajusta velocidades y sincronización. La vista de previsualización ayuda a detectar errores de animación como maletas atravesando personajes o superposiciones incorrectas.