Death Stranding 2 y el reto de digitalizar celebridades
Hideo Kojima ha llevado la digitalización de personajes a un nuevo nivel en Death Stranding 2, utilizando inteligencia artificial y aprendizaje automático para recrear a sus amigos famosos en el juego. Aunque el resultado es impresionante, Kojima no está completamente satisfecho y busca alcanzar un realismo aún mayor en futuros proyectos. La digitalización de celebridades no solo implica capturar rasgos faciales, sino también gestos, expresiones y movimientos característicos que hagan que el personaje se sienta vivo dentro del juego.
Recrear personajes famosos en 3D
El proceso comienza con la captura de referencias fotográficas y de video de los actores y amigos de Kojima. A partir de estas referencias se generan modelos 3D detallados que incluyen geometría facial precisa y texturas de piel de alta resolución. Este paso es crucial para que los personajes se reconozcan al instante y tengan presencia dentro del mundo del juego.
Animación y expresiones
Una vez creados los modelos, se anima a los personajes para que se comporten de forma natural. Esto incluye movimientos corporales, gestos de las manos y expresiones faciales que reflejen emociones. Los animadores deben equilibrar la fidelidad a la actuación real del actor con las limitaciones técnicas del motor del juego, logrando un resultado que sea convincente y coherente con la narrativa.
Integración en el mundo del juego
Los personajes digitalizados se integran en el entorno del juego, interactuando con escenarios, objetos y otros personajes. Es importante que los movimientos, las sombras y la iluminación coincidan con el resto del mundo virtual, manteniendo la inmersión del jugador. Ajustes de materiales y efectos visuales ayudan a que los modelos encajen de manera natural en la escena.
A veces parece que digitalizar celebridades es un juego de ciencia ficción, que todo se ve perfecto, pero Kojima recuerda que incluso la estrella más brillante puede necesitar un pequeño ajuste de IA para sentirse real dentro de un videojuego.