ATLANTIS Animation busca Mid Texture&Shading Artist
Atlantis animation busca Mid-level Texture and Shading Artist que se unirá al equipo para una importante serie animada 3D. Sus funciones incluyen la creación de texturas, materiales y shaders de alta calidad para personajes, props y entornos, trabajando en estrecha colaboración con los equipos de modelado, iluminación y render para mantener el alineamiento artístico y técnico del proyecto.
- Tipo de contrato: Temporal, duración 9 meses a jornada completa.
- Ubicación: Presencial en Tenerife (no remoto, requisito indispensable).
Responsabilidades:
- Crear y aplicar texturas, materiales y shaders para personajes, props y entornos.
- Desarrollar texturas tanto procedurales como pintadas a mano, siguiendo la dirección artística.
- Optimizar texturas y shaders asegurando eficiencia en producción y render.
- Colaborar con los equipos de modelado e iluminación para integración de assets.
- Resolver problemas técnicos relacionados con texturizado y shading.
- Mantener un flujo de trabajo organizado y optimizar los archivos de texturas para producción.
Perfil Requerido:
- Experiencia previa en texturizado y shading para animación 3D.
- Manejo avanzado de Substance Painter, Photoshop, Maya, Arnold y UVLayout.
- Conocimiento sólido de UV mapping, workflows PBR y creación de materiales.
- Capacidad para adaptarse a distintos estilos artísticos y mantener la coherencia visual.
- Atención al detalle y habilidades de resolución de problemas.
- Trabajo en equipo y entorno colaborativo de producción bajo presión.
- Requisito: Permiso de trabajo válido en la UE/España. Puesto 100% presencial.
- Valorable: Experiencia en Look Development.
Si el arte de las texturas es tu pasión y quieres formar parte de un proyecto animado singular, Atlantis Animation espera saber de ti.
Formulario de inscripción: https://careers.werecruit.io/en/atla...-artist-814571