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Festival DigiPro
El DigiPro 2025, celebrado en Vancouver, reunió a destacados profesionales de los efectos visuales, la animación y las experiencias interactivas para mostrar las últimas innovaciones técnicas que están transformando la industria digital. Este evento se ha consolidado como un punto de encuentro esencial para conocer avances en shading, simulaciones, iluminación y machine learning aplicados a la producción audiovisual.
OpenPBR Surface: un shading físico abierto y colaborativo
Uno de los focos principales fue OpenPBR Surface, un modelo de shading físicamente basado desarrollado conjuntamente por Autodesk, Adobe y Lucasfilm ADG. Este sistema open-source facilita la creación de materiales realistas y uniformes en distintas plataformas y motores gráficos, mejorando la interoperabilidad y el flujo de trabajo entre estudios.
Simulación avanzada de tejidos y transición de prototipo a producción
Mitch J. Prater de LAIKA presentó técnicas avanzadas para simular tejidos con un aspecto tejido realista, un gran avance para animaciones que requieren gran detalle en texturas y movimiento. Además, Walt Disney Animation Studios mostró cómo migrar flujos de trabajo de iluminación de Maya a Houdini Solaris en producciones como Moana 2, mejorando la eficiencia y calidad visual.
Machine learning y optimización en efectos visuales
Otra innovación destacada fue la pipeline automatizada de segmentación de video usando aprendizaje automático, presentada por Image Engine Design Inc. Esta herramienta agiliza el procesamiento y mejora la precisión en la edición y composición de efectos visuales. También se presentó una técnica llamada Pseudo-Collisions para evitar intersecciones entre pelo o pelaje y piel sin necesidad de simulaciones físicas costosas.
Estas novedades técnicas ofrecen herramientas cada vez más potentes para artistas y técnicos del sector audiovisual, y son una fuente de inspiración para proyectos que buscan combinar arte y tecnología. En foro3d, recomendamos explorar software como Houdini, Blender con plugins de shading físico, y frameworks de machine learning aplicados a VFX.
En DigiPro, entre tanta tecnología de punta, también se compartieron anécdotas de bugs divertidos en simulaciones, donde pelajes digitales parecían más peluches que animales reales, ¡pero todo es parte del proceso creativo!