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Riders Republic the finish line | Desglose VFX por Sauvage.tv
El spot publicitario Riders Republic: The Finish Line, producido por Sauvage.tv, combina deportes extremos con un estilo visual frenético y estilizado, donde los efectos visuales tienen un rol protagónico para intensificar la adrenalina. Este proyecto destaca por su mezcla entre filmación real, integración CG y secuencias completamente generadas por computadora que mantienen el ritmo acelerado del videojuego de Ubisoft.
Simulaciones y destrucción de escenarios urbanos
Uno de los principales desafíos fue la creación de escenarios que colapsan mientras los personajes compiten en bicicleta, snowboard y wingsuit. Utilizando Houdini, el equipo generó simulaciones de colisiones, fracturas y efectos de destrucción en tiempo real, sincronizados con la acción de cámara. Cada choque con una estructura generaba fragmentación dinámica y polvo interactivo que reforzaba la energía de la escena.
Integración CG y cámara en movimiento
Las tomas fueron diseñadas con una planificación de cámara muy precisa, combinando movimientos de cámara reales con entornos y personajes digitales. Se usó un rig virtual en Maya para previsualizar las trayectorias y luego se integraron los elementos 3D con Nuke, asegurando que el frenético ritmo del montaje no perdiera coherencia visual. Esto permitió secuencias de transición perfectas entre planos completamente digitales y otros con rodaje real.
Estética gráfica y efectos estilizados
Más allá del realismo, Sauvage.tv aplicó un tratamiento visual gráfico y estilizado para que el spot mantuviera el lenguaje visual del videojuego. Colores saturados, efectos glitch, distorsiones digitales y trazas dinámicas fueron añadidos en composición para lograr un acabado con energía visual. Se combinaron técnicas de grading y efectos generativos para mantener la estética rebelde y vibrante del universo Riders Republic.
Este trabajo de Sauvage.tv es una fuente de inspiración para artistas que buscan fusionar estilo gráfico y efectos visuales en proyectos comerciales. La combinación de Houdini, Maya y Nuke, junto con un enfoque en dirección de arte digital, ofrece una guía práctica para spots publicitarios con alto impacto visual.
Y como toque final: durante la producción, uno de los simuladores de cámara virtual falló y generó una toma con la bicicleta atravesando un edificio… que terminó quedándose en el montaje final porque se veía demasiado épica como para descartarla.