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The Adam Project con viajes en el tiempo y VFX con sello de Scanline
En el proyecto Adam, la ciencia ficción se combina con la acción y los viajes en el tiempo, y eso significa una cosa, VFX por todas partes. El estudio Scanline VFX se encargó de recrear naves futuristas, portales temporales, paisajes urbanos reconstruidos digitalmente y hasta versiones rejuvenecidas de los protagonistas. Y como era de esperarse, lo hicieron con una precisión técnica impecable.
Naves, portales y ciencia ficción con Autodesk Maya y Houdini
Las naves de combate, el jet del protagonista y los portales temporales fueron modelados y animados en Autodesk Maya, con efectos generados en Houdini que añadían distorsiones temporales, estelas de energía y explosiones con partículas realistas. El render final con Arnold Render logró reflejos metálicos y luces dinámicas, especialmente en escenas nocturnas y de combate aéreo. Todo fue cuidadosamente compuesto en Nuke para integrarse con entornos reales y escenarios extendidos.
Viajes en el tiempo... y en el pipeline
Además del típico trabajo de ciencia ficción, también hubo tareas más sutiles pero igual de complejas, como de-aging facial, reemplazos de fondo en movimiento, y dobles digitales en escenas de combate. El reto no solo fue técnico, sino narrativo, que el espectador crea que todo eso está pasando en nuestro mundo… aunque haya una nave del futuro flotando en el bosque.
La paradoja del render es que es más real que la realidad, pero invisible
Porque si el espectador se da cuenta de que hay VFX, algo no viajó bien en el tiempo, ni en el render.