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Platform Post ha publicado un breakdown sobre Ciencia Horrible
Platform Post ha publicado un breakdown explosivo de los efectos visuales usados en Horrible Science, esa serie que mezcla datos científicos reales con humor irreverente, vísceras animadas y explosiones que harían llorar a cualquier profesor de química. Aquí, el VFX no busca el realismo puro, sino el impacto, la exageración y ese toque de locura gráfica que convierte el aprendizaje en algo bastante pegajoso… visualmente hablando.
Efectos al servicio del caos educativo
La serie combina imagen real con animaciones 3D grotescas pero educativas, y ahí entra Platform Post con herramientas como Houdini para simular fluidos viscosos, explosiones de mocos o bacterias bailarinas. Maya se usa para modelar órganos parlantes y esqueletos hiperactivos, mientras que Nuke se encarga de juntar todo en composiciones que parecen salidas de un laboratorio con exceso de azúcar.
Una estética que no pide perdón
A diferencia de otras producciones más sobrias, aquí el estilo visual se apoya en la exageración, con colores chillones, texturas exageradas y movimientos caricaturescos que hacen que cada escena sea más memorable. Unreal Engine se utiliza para previsualizar secuencias y mantener la energía constante en la narración, incluso cuando hablamos de flatulencias, vómitos o la vida secreta de las bacterias.
Para quienes disfrutan aprender entre vómitos y renders
En foro3d.com, donde la mayoría estamos acostumbrados a renders épicos y luces perfectamente calibradas, este breakdown es un recordatorio de que también se puede hacer gran VFX con humor y sin complejos. Porque lograr que un intestino cante sobre la digestión con partículas flotando a su alrededor no es fácil… aunque sí mucho más divertido que hacer otra simulación de humo realista a las tres de la mañana.