Procedural Anatomy aporta músculos y esqueletos listos para KineFX
Djangotron Studios lanza Procedural Anatomy, una herramienta procedural para Houdini que genera esqueletos, músculos y tejidos blandos, compatible con el sistema KineFX.
El flujo parte del modelo 3D, que se ajusta con un esqueleto animado adaptable. A partir de ahí, se generan huesos, músculos y colisiones internas usando campos SDF. El resultado se puede exportar como rig para KineFX o directamente en FBX para motores de juego y otras DCC.
El sistema está basado en experiencia real de producción: su creador, Chris Hogstead, ha trabajado como Lead Creature TD en estudios como Cinesite y Animal Logic.
Ideal si quieres musculatura funcional sin empezar desde cero… o si prefieres que Houdini haga el trabajo pesado por ti.
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