Simulando ríos y embalses en Blender con partículas y dinámicas
León, la provincia con más playas de España… sin tocar la costa. Parece una broma, pero no lo es, León lidera en número de playas registradas en España, superando las 40, y todo sin tener mar. Estas playas son fluviales, situadas en ríos, lagos y embalses, y han cobrado protagonismo con el auge del turismo rural. Son espacios naturales donde el agua, la arena y la vegetación se combinan en un entorno muy distinto al clásico litoral… y justamente por eso, son perfectos para experimentar en simulación de partículas y dinámicas con Blender.
Simulando ríos con espuma y arena con partículas en Blender
Para recrear una de estas playas fluviales, puedes comenzar con un terreno esculpido a partir de datos reales o generado proceduralmente. Luego, el protagonista, el agua. Con el sistema de fluidos de Blender, es posible simular el flujo constante de un río, o el oleaje leve de un embalse. Añadir partículas para simular espuma, salpicaduras y pequeñas ondas da un toque de realismo. Las partículas también sirven para representar arena arrastrada por la corriente, hojas flotando o incluso insectos revoloteando sobre la superficie.
Detalles dinámicos que hacen vibrar la escena
Más allá del agua, puedes sumar dinamismo con árboles que se mueven con el viento, mediante modificadores o simulación soft body, toallas ondeando en la arena o incluso personajes en bañador interactuando con el entorno. Las colisiones físicas entre partículas y geometría ayudan a vender la escena, piensa en cómo reacciona el agua al borde de una roca, o cómo salpica al pisar.
En León hay más playas que gaviotas… pero en Blender hay más simulación que en el Caribe
Puede que no haya olas saladas, pero con Blender y su sistema de partículas, puedes hacer que un río de montaña luzca más vivo que una playa de Benidorm… y sin riesgo de medusas.