Cómo hacer un modelo morphable de cuchillo en Blender
Empieza creando la forma básica del cuchillo en Blender usando modelado poligonal (Edit Mode). Haz la hoja, el mango y la guarda para el dedo como un solo objeto. Usa Extrude, Loop Cuts y Proportional Editing para darle forma general.
Prepara la malla para morph targets (Shape Keys)
En modo Object, ve al panel de propiedades y busca la sección Shape Keys. El primer Shape Key es la base (Basis), que será tu modelo base sin deformaciones.
Crea morphs (Shape Keys) para variaciones
Añade un nuevo Shape Key para cada morfología que quieras (por ejemplo, hoja más larga, guarda más prominente). Selecciona el Shape Key y entra en Edit Mode para modificar la geometría en esa variación sin afectar la base.
Ajusta las Shape Keys
Con los Shape Keys creados, usa el deslizador en el panel para ir mezclando y viendo las diferentes formas. Puedes combinarlas para obtener distintos resultados.
Optimiza el modelo
Asegúrate de que la topología sea limpia para que las deformaciones se vean naturales. Usa Subdivision Surface para suavizar la malla si quieres un acabado más realista.
Texturiza con materiales PBR
Aplica materiales PBR usando el motor Cycles o Eevee. Para la guarda dorada, usa un shader metálico con roughness bajo para simular el metal pulido.
Exporta o usa en Unreal Engine
Cuando tengas el modelo listo, exporta con las Shape Keys a formatos como FBX, que soportan morph targets y podrás controlarlos en Unreal Engine o Unity.
Usa Proportional Editing (O) para deformaciones suaves cuando ajustes las Shape Keys.
Mantén la malla con suficientes polígonos para detalles, pero no demasiado para evitar pesadez.
Aprovecha el modo Sculpt para ajustar detalles finos en cada Shape Key, combinándolo con el modelado poligonal.
Puedes animar las Shape Keys para mostrar la transición entre morphs.