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Problema deformando huesos en Max
Buenas, me he registrado para consultar una duda que tengo sobre como hacer lo siguiente: Estoy intentando deformar los huesos de un modelo ya skineado para modificarle un poco las proporciones, pero no puedo posarlo por que los hijos de los huesos que edito, cambian de longitud en función en la dirección en la que los giro. Mi pregunta es, de que manera puedo modificar los huesos sin que sus hijos se alarguen cuando intento posar el modelo.
Gracias de antemano.
He subido un video para ilustrar mejor el problema.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=249301