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Modelado de cilindro con perforaciones
Estimados, ¿cómo puedo modelar el objeto de la foto? Probé haciendo un círculo con spline y dentro de este cada uno de los círculos menores. Luego, hice attach y le di un shell para darle espesor, pero cuando aplico TurboSmooth, se deforma todo. Luego, también probé haciendo las perforaciones con booleanas, pero nuevamente al aplicar TurboSmooth, se deforma todo. Creo que el fallo está en la falta de geometría/bordes, pero no sé cómo hacerlo. ¿Me pueden dar otras formas de encarar el modelado? ¡Gracias!
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TurboSmooth sin deformaciones
El problema proviene de la falta de densidad en la malla, cuanta más resolución tenga el objeto booleano que se utiliza para crear los agujeros, menos probable será que se produzcan deformaciones.
Lo mejor es tener una malla lo suficientemente densa como para soportar TurboSmooth sin deformaciones. Cuantos más puntos de control tenga cada spline, mejor definida estará la forma del círculo y menos probable será que se deforme al aplicar TurboSmooth. También puedes probar el Subdivide Multiresolution antes de TurboSmooth, este modificador puede ayudar a prevenir deformaciones.
Prueba a ver si así lo puedes solucionar.
Un saludo. :ok: