-
1 Archivos adjunto(s)
Canal alpha = negro
Estoy intentando renderizar y estoy añadiendo texturas con canal alfa, pero se ve completamente negro. Sé que es quizás una pregunta que ya se haya resuelto, pero no encuentro la respuesta. ¿Qué hago para que la parte que se supone que tiene que ser transparente no se vuelva negra? Estoy intentando con Cycles Blender por la iluminación. Me pasa en las hojas y en el fondo.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=246365
-
-
1 Archivos adjunto(s)
Gracias, ahora sí va
Gracias, ahora sí va. También ha faltado configurarlo en la parte de la textura para que salga transparente.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=246367
-
1 Archivos adjunto(s)
Emmm me ha surgido un inconveniente se ve bien en material o renderer pero a la hora de renderizar me sale el fondo negro, ¿es por la iluminacion o la camara o por que es?
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=246370
-
¿Por qué no pruebas con la versión más moderna?
blender.org - Home of the Blender project - Free and Open 3D Creation Software
Es libre y gratuito el programa Blender... :)
-
En el futuro seguramente me pase. Ya he visto que era configuración de la iluminación.
-
1 Archivos adjunto(s)
En esas versiones, la sombra que producen las imágenes con alfa dejan todo el plano como sombra y entonces lo que hay que hacer es ir al objeto QUE RECIBE LA SOMBRA y marcar una casilla que hay en Transparencia llamada "Receive Transparent".
Por lo que que si tienes un plano con una textura de imagen encima de otro, hay que activarla en todos los objetos de la escena que reciban sombra.
https://docs.blender.org/manual/en/2...s/shadows.html
Archivo adjunto 246375
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=246375