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Problemas con texturizar según posición
Buenas tardes. Estoy intentando simular suciedad en unas paredes, pero por la composición del proyecto tendría que estar texturizada según el espacio y no según los UVMaps de cada elemento.
En la imagen adjunta hay 3 cubos superpuestos. Como se puede apreciar, el texturizado es uniforme ya que no depende de cada elemento sino de su posición en el mundo. A la izquierda hay 3 planos.
Cuando se aplica textura con "noise", todo va perfecto. Sin embargo, cuando se usa una imagen, como en el caso de un plano, pierde la referencia, como se ve en la imagen. ¿Por qué sucede esto? ¿No es posible aplicar texturas con coordenadas basadas en la posición?
Adjunto imágenes y archivo.
Muchas gracias.
Saludos,
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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En este caso, podría ser que el plano no tenga UVS
En este caso, podría ser que el plano no tenga UVS. Son como instrucciones para poner una textura en un objeto. Si no hay UVS en el plano, Blender no sabrá dónde poner la textura.
También es posible que los UVs del plano estén mal ajustados. Esos UVs deben estar bien puestos para que la textura quede bien en el plano.
Otra cosa que puede pasar es que la imagen no encaje bien con el tamaño del plano. Si la imagen es muy grande, se repetirá en el plano. Si es pequeña, no se verá bien.
Para arreglar esto, es importante que te asegures de que el plano tenga UVs. También podrías probar a cambiar el tamaño de la imagen para que quede bien en el plano. Si sigues teniendo problemas, podrías probar un mapa de desplazamiento para darle textura al plano.
Mira, aquí van algunos consejos para hacer texturas en Blender sin complicarte:
Prueba un material de ruido: Así puedes hacer texturas como manchas o suciedad.
Experimenta con un mapa de desplazamiento: Pone textura sin cambiar la forma del objeto, como si pintaras.
Juega con un pincel de pintura: Esto es bueno para poner detalles como grafitis o señales.
Espero que esto te sea de ayuda, un saludo. :ok: