1 Archivos adjunto(s)
Caballeros del Zodiaco | Desglose de efectos visuales
Basada en el famoso anime internacional con el mismo título. La historia lleva la saga de Saint Seiya a la gran pantalla en una emocionante adaptación de acción real.
Seiya es un obstinado adolescente que vive en las calles, se gana la vida peleando por dinero mientras busca desesperadamente a su hermana, quien ha sido secuestrada. Durante una de sus peleas, sin saberlo, Seiya desata poderes místicos que nunca antes había conocido, lo cual lo sumerge en un mundo de guerreros sagrados en conflicto.
Seiya se enfrentará al aprendizaje de artes de lucha que no había visto jamás. Pero si no quiere perecer en el intento, tendrá que poner todos los sentidos en el entrenamiento.
Los equipos de la empresa española Orca Studios presentan su trabajo en la adaptación de acción real de Los Caballeros del Zodiaco.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=246072
Caballeros del Zodiaco desglose VFX de ReDefine
Caballeros del Zodiaco desglose VFX de ReDefine:
Caballeros del Zodiaco | Desglose de efectos visuales por Bottleship VFX
Knights of the Zodiac, adaptación cinematográfica del legendario anime Saint Seiya, presentó un complejo desafío visual al trasladar al cine real las míticas armaduras, batallas cósmicas y entornos fantásticos del material original. Bottleship VFX fue una de las casas encargadas de dar vida a este universo, trabajando con un enfoque estilizado pero realista para representar los elementos más icónicos de la franquicia.
Entre los trabajos realizados por Bottleship destacan la creación de las armaduras (Cloths), que se construyeron completamente en CGI con detalles metálicos animados que simulan su ensamblaje y activación en tiempo real. También diseñaron ataques energéticos como el Pegasus Ry?sei Ken, integrando partículas, energía luminosa y efectos de cámara lenta para potenciar la espectacularidad.
El estudio colaboró en escenas de batalla que combinaban captura de movimiento, dobles reales y efectos digitales para lograr movimientos sobrenaturales con peso físico creíble. La integración de los Cloths sobre los actores requería un rigging avanzado y simulaciones de física de telas y metales para cada frame.