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Cómo modelar volcán con vista interior en Cinema 4D
Hola comunidad como están !! es un gusto saludarlos y me presento con la siguiente duda. pense que seria algo facil pero la verdad cuando comencé a modelar me encontré con mis propias limitaciones, adjunto imagen, necesito modelar un volcán con vista interior, pensé que con un booleano podría pero cuando intento hacer con plano fractal no logro hacer que el plano sea sólido y no hueco !! por favor necesito de ayuda, desde ya muy agradecido ante cualquier respuesta.
Archivo adjunto 244868
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Gracias por tu respuesta !
Hola muchas gracias por tu respuesta, lo de las partículas, la calidad, profundidad e iluminación no hay problema porque el render lo hago en Keyshot o Unreal Engine según sea necesario.
Mi problema específico es cuando cortas una geometría o primitiva, esta queda "hueca". ¿Te fijaste en la fotografía? Tiene una intersección como si fuese hecha con un booleano, pero no logro hacerlo y que queden bien los polígonos.
La idea es generar un corte segmentado y que a su vez este corte mantenga o genera las paredes para que la geometría no quede hueca.!! ¿Se entiende?
Gracias por responder !!:aplauso:
Cita:
Iniciado por
3dpoder
Para modelar un volcán con vista interior en Cinema 4D, puedes crear un nuevo proyecto en Cinema 4D y agrega un objeto "Esfera" desde la pestaña "Primitivas" en el menú de objetos.
Haz clic en la esfera para seleccionarla y abre la pestaña de "Propiedades" en la ventana de objetos.
Ajusta los parámetros de la esfera para crear la forma del volcán, como el radio, segmentos y tamaño.
Agrega una textura para la superficie del volcán, como una textura de lava o piedra volcánica.
Para crear la vista interior del volcán, selecciona la esfera y utiliza la herramienta "Cortar" para cortar una sección de la esfera.
Crea una cámara para tener una vista dentro del volcán y ajusta la posición y ángulo de la cámara para capturar la vista deseada.
Agrega un efecto de partículas para simular la erupción del volcán. Puedes utilizar el generador de partículas "Thinking Particles" de Cinema 4D y ajustar los parámetros para crear el efecto deseado.
Añade iluminación y sombras para crear un ambiente realista y dar profundidad a la escena.
Finalmente, anima la cámara y las partículas para crear una escena en movimiento y renderiza la escena para obtener la animación final.
Estos son solo algunos de los pasos generales para crear un modelo de volcán con vista interior en Cinema 4D. La creación de un modelo de alta calidad requerirá más trabajo y ajustes en función de la complejidad deseada y los detalles específicos que desees incluir en la animación.
Un saludo amigo.