Hola, he modelado las "cuadernas" o secciones del fuselaje de estos planos pero cuando convierto las curvas a malla no puedo controlar que todas tengan el mismo número de vértices.
Por otra parte cuando intento hacer el box-modeling no sé cómo hacer que la piel vaya pegándose a las curvas que marcan cada sección y hay partes que me cuesta trabajo dejar bien como por ejemplo la zona de las ventanas de la parte más anterior, al hacer el Bridge edge loop me deja una malla que no puedo manejar usando el control+r ya que al pasar de una curva a otra las curvas tienen número de vértices distintos y al subdividir esa maya tampoco me queda bien.
Estoy atrancado y no sé cómo modelar este fuselaje de manera que quede bien, llevo días mirando videos, pero no encuentro ninguna solucion.
Me gustaría saber si hay alguna manera de determinar el número de vértices al pasar de curva a malla para poder usar el grid fill.
O si sabéis de alguna técnica para hacer esto bien.
Dejo el enlace de drive con el archivo: https://drive.google.com/drive/folde...w7?usp=sharing
Y los planos en los que me estoy basando
https://foro3d.com/wp-content/upload...uselage-1.webp
https://foro3d.com/wp-content/upload...uselage-2.webp
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La parte que más me cuesta modelar es el morro del avión, de la 1 a 5 sección que las formas pasan progresivamente de circulares a casi rectangulares y ademas aparece por ahí la zona donde corta con las ventajas anteriores, dejo fotos del modelo:
https://foro3d.com/wp-content/upload...uselage-9.webp
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https://foro3d.com/wp-content/upload...selage-11.webp