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Crear cristales realistas y convincentes
Hola, perdón por la pregunta, pero estoy haciendo un edificio con temática post-apocalíptica y quiero hacer que los cristales no se noten como parte de la pared, que se noten que son cristales. Le paso la foto de los nodos que utilizo y si me pueden ayudar a mejorarlo. Entiendo que puede ser complicado responder en un comentario así nomas, con unas simples recomendaciones también basta.
Archivo adjunto 242765
Yo lo quiero proyectar al render desde esta cámara, por eso necesito que se noten los cristales y se entienda la imagen.
Archivo adjunto 242767
Muchas gracias por leer.
:)
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