Usar compositing para renderizar una escena duplicada con diferentes materiales
Compositing para renderizar una escena duplicada con diferentes materiales. Tengo una escena con animaciones en cámara y objetos que he duplicado utilizando la opción "linked copy" para mantener todo idéntico, excepto los materiales. He creado dos sets de materiales y ahora necesito hacer un renderizado en el que ambas escenas se superpongan parcialmente, como una pantalla partida.
¿Cómo puedo mantener la sincronización de todas las mallas y animaciones mientras reemplazo los dos juegos de materiales entre ambas escenas? Les agradecería mucho si pudieran ayudarme.