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Pureza en las luces de un interior con 3ds Max y Vray 5
Buenas a todos los miembros el foro. Estoy renderizando y consigo bastante realismo en mis ambientes, pero veo que no sobre los materiales. Aparece mucho blanco y poca definición.
Si veis las imágenes que he adjuntado, son renders limpios y puros, quizás con sólo un punto de luz en la iluminación y con muy poca post-producción.
He usado un VraySun con una amplitud considerable y juego con el valor de su especularidad y su difusión a valores bajos para que no incida de lleno en los materiales, pero no llego a ese punto.
Con un HDRI no llego a estos puntos tampoco.
¿Alguien sabe la manera de llegar a este punto?
Gracias un saludo!
Archivo adjunto 241061Archivo adjunto 241062
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