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Invasión serie emitida en Apple TV desglose de efectos visuales
Invasión es una serie de televisión estadounidense de ciencia ficción creada por Simon Kinberg y David Weil. Se estrenará en Apple TV el 22 de octubre de 2021. Una invasión alienígena que se ve a través de las diferentes perspectivas de varias personas en diferentes continentes de todo el mundo. En el estreno se emitirán tres capítulos, el resto los emitirán de forma semanal.
Apple TV+ ha presentado el tráiler de Invasión, una nueva serie dramática de ciencia ficción de 10 episodios de Simon Kinberg, guionista, productor y director nominado a los premios de la Academia y los Emmy por títulos como X-Men, Deadpool, The Martian y David Weil.
Los VFX están realizados por las compañías Weta Digital, FuseFX, MARZ y Territory Studio.
Prepárate para una nueva invasión alienígena con este tráiler de la serie de Apple TV+, Invasión.
https://youtu.be/Y7EoZRZ-cl4
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=240443
Invasion extraterrestres y efectos invisibles por FuseFX
En esta serie, el caos se apodera del mundo de forma silenciosa pero devastadora. Para dar vida a esta amenaza global, el estudio FuseFX creó efectos visuales que van desde lo sutil hasta lo apocalíptico, manteniendo siempre un tono realista. Nada de explosiones exageradas ni alienígenas caricaturescos, aquí lo importante es la tensión, y los VFX lo refuerzan con precisión.
Realismo con Autodesk Maya y Houdini
La mayoría de los efectos fueron integraciones digitales que no debían notarse. Autodesk Maya se usó para modelar estructuras destruidas, vehículos militares y criaturas alienígenas de aspecto orgánico y biomecánico. Houdini se encargó de las simulaciones de humo, colapsos, polvo suspendido y deformaciones en el entorno. Para lograr una atmósfera creíble, Arnold Render ofreció una iluminación suave y natural, y Nuke se ocupó de integrar cada capa sin romper el tono visual del drama.
Efectos con personalidad, pero sin gritar soy 3D
Una de las decisiones creativas más interesantes fue mostrar los efectos solo cuando eran estrictamente necesarios. Por ejemplo, un objeto levitando ligeramente, una sombra imposible, o una silueta que no encaja con lo humano. Ese tipo de detalles, construidos cuidadosamente en postproducción, dan más miedo que una criatura completa a plena luz del día.
A veces el mejor VFX es el que no ves (pero cuesta igual)
Sí, lo más caro del episodio fue ese polvo flotando... y no, no era stock.