Guardar debug.log en archivo de texto con Unity
Hola, me gustaría guardar la información que obtengo en el debug.log en Unity mediante este simple script en un archivo de texto, en una ruta personalizada (c:/blabla...). He tratado de encontrar información por internet pero todavía estoy verde.
Código:
public void ReadStringInput(string s){
input=s;
Debug.Log(input);
}
Necesito guardarlos de manera permanente para operar con ellos posteriormente en otras escenas. Si hay algún alma caritativa se lo agradeceré mucho.