Problema con la activación de cuerpo rígido en objetos divididos con Cell en Maya
Hola, tengo un problema con la activación del cuerpo rígido en varios objetos. Lo activo como debería, pero no funciona. He revisado la gravedad y todo parece estar bien.
Para que me entiendan mejor, he aplicado la técnica cell a un objeto de un cráneo para dividirlo en muchas partes. La idea es crear una explosión y que los fragmentos salgan expulsados, pero para ello necesito que los trozos sean cuerpos rígidos. Espero que puedan ayudarme, ¡muchas gracias!