Se notan los cortes UDIM exportando Displacement de ZBrush
Hola! Soy novata y estoy intentando exportar el displacement de un personaje desde Zbrush a Autodesk Maya. El problema, es que al crear el displacement lo hice por polygroups en base a las UDIMS que tengo y al exportarlo y conectarlo en Autodesk Maya, se exporta y se conecta perfecto.
Salvo por el hecho de que se notan mucho los cortes de las UDIMS. Por favor, ¿alguien podría decirme cómo evitar eso?
¿Qué es lo que estoy haciendo mal? No consigo encontrar ningún tutorial donde expliquen cómo evitarlo. Mil gracias de antemano!!!