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Relieves indeseados en texturas trabajando con Blender
Estoy tratando de aprender el texturizado con un modelo, pero cuando renderizo encuentro que algunas de las texturas parecen estar con relieves en diversos lugares.
He añadido modificadores como Subdivision Surface y Smooth, también he activado el Preserve Volume, se acerca al resultado que estoy buscando pero no del todo.
La iluminación no es un foco, sino la emisión de un plano. La verdad es que no sé si el problema está en las texturas, el modelado, los rebotes de luz, etc.
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