Re-Editando remaches .stl
Saludos nuevamente.
Unas cuestiones.
Estoy tratando de re-modelar el siguiente fichero .blend. Al parecer en su dia el modelista considero, colocar los remaches como si fueran cilíndricos, pero había pensado modificarlos haciendo semiesféricos y reduciendo su tamaño aproximadamente un 50 %, manteniendo la posición original de los remaches primitivos.
https://pasteall.org/blend/61ee0f60945f4f15b5c3f6e31dacbba4
-Mi idea era, disolver las caras, para posteriormente mover los vértices al nivel más bajo del cilindro y rehacer el remache semiesférico una vez modificado.
Pero ocurre que una vez disueltas las caras, no considera un loop la cara superior del cilindro, cosa que creía que iba a pasar y luego no consigo alinear la vista con el objeto para controlar su desplazamiento.
Es posible aplicar Snap en perspectiva, por ejemplo selecciono los Edges y muevo con la restricción en Z hasta la cara base del cilindro, no se si me explico bien.
https://youtu.be/P_Aou2f7esE
Muchas gracias por las respuestas.
iñigo
1 Archivos adjunto(s)
Una mas de remaches problematicos!!!!
Buenas tardes maestros. Siguiendo vuestros consejos y revisando los posibles errores he conseguido lo de la captura.
- Aplicar cada transformación en modo solido.
- Escalar solamente en X y Y por eso se deformaba la parte interior.
- Eliminar el cilindro, rellenar con F el loop y meter una semiesfera, desplazando el dummie y el origen del objeto a la entidad creada cuando he rellenado el loop.
Pinta mucho mejor que antes, los remaches son más proporcionados, sino comparar el efecto de los remaches primitivos con los dos semiesféricos que he modelado con vuestros consejos.
Ahora, viene la cuestión, para mover esos del anillo de la torreta, habría que hacerlo por las bravas. ¿No? Eliminar entidades y tratar de igualar la forma de la torreta? O se os ocurre alguna idea menos taxativa?
Archivo adjunto 239129
Como se ve en la captura al eliminar, la tapa superior de uno de los remaches, queda un conjunto aparentemente complicado de manejar, al menos para mis conocimientos.
Muchas gracias, Iñigo.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=239129