Fiber Shop genera pelo basado en geometría
El artista de juegos Moslem Tavakol ha publicado Fiber Shop, una nueva herramienta independiente que simplifica el proceso de creación de cabello basado en geometría para su uso en juegos y trabajo en tiempo real.
Permite a los usuarios crear hojas de cabello a base de hebras, luego convertirlas en tarjetas de pelo 3D que se pueden exportar a otras aplicaciones en formato FBX, o horneadas en texturas de tarjetas de pelo 2D.
Fiber Shop es capaz de crear pelo en 2D o 3D para utilizarlo en juegos y trabajo en tiempo real, Fiber Shop agiliza el proceso de convertir el cabello basado en hebras a cabello basado en geometría de procesado más rápido, repostando conjuntos de hebras como texturas y aplicando las texturas a las tarjetas.
Los usuarios pueden generar matrices planas de hebras capilares, ajustando su forma a través de conjuntos de parámetros para ajustar la dispersión, flexión, rizo, ruido y aglomeración.
Las hebras se pueden colorear a través de un sistema de tintado basado en capas.
Los cambios se muestran en tiempo real en la ventanilla del software, que admite texturas PBR e iluminación basada en imágenes, con usuarios capaces de mover la posición de las luces de forma interactiva.
El software permite la técnica de bakeo y exporta 10 pasadas de textura comunes, incluyendo la oclusión ambiental basada en geometría a resoluciones de hasta 4.096 por 4.096px, con canales alfa.
Los usuarios pueden personalizar la disposición de las texturas individuales de las tarjetas de pelo en el espacio UV.
Alternativamente, el cabello 3D se puede exportar a motores de juegos u otras aplicaciones DCC en formato FBX, ya sea como hebras, la dirección y los pases de identificación se exportan como datos de color de vértice, o tarjetas 3D.
Fiber Shop solo están disponibles para Windows de 64 bits.
El software es solo de alquiler, con suscripciones independientes, disponibles para artistas que ganan menos de 100,000 dólares al año, con un coste de 39.90 dólares al año y suscripciones de estudio de tres usuarios que cuestan 99.90 dólares al año.
Si quieres probar antes de comprar, hay una versión gratuita no comercial del software que restringe el número y la resolución de los mapas de texturas que puedes exportar.
Más información en la web de oficial de Fiber Shop.
Dejo un video mostrando las virtudes del programa.
https://youtu.be/HlkbE1DfVS4
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Fiber Shop 2 dibuja mechones de cabello a mano
Fiber Shop 2 está disponible. La actualización introduce nuevos flujos de trabajo para dibujar las formas de mechones de cabello a mano. Como se muestra en el video anterior.
La versión 2.0 se publicó en diciembre de 2021 y agregó soporte para el diseño en vivo en la ventana gráfica de diseño. Además de un nuevo modo de dibujo a mano y curva de longitud en el modificador de dispersión.
La versión 2.2, la actualización más reciente, agrega un nuevo sistema de guardado automático. Además, desde la última vez que escribimos sobre Fiber Shop se ha cambiado el sistema de licencias. Ahora solo se puede obtener con licencias indefinidas, incluyendo las actualizaciones gratuitas de por vida.
El sistema Fiber Shop 2 solo está disponible para Windows de 64 bits.
Si deseas probar Fiber Shop 2 antes de comprarlo, hay una versión gratuita no comercial del software que restringe el número y la resolución de los mapas de textura que se pueden exportar.
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Vista previa de todas las pasadas en tiempo real
En Fiber Shop, puedes ver todos los cambios y modificaciones en tiempo real en 2D o 3D. Obtienes una vista previa de todas las pasadas antes de exportarlas directamente en la malla 3D o en la ventana gráfica 2D en tiempo real.
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Número ilimitado de bloques
Cree cualquier número de bloques, modifícalos por separado agregando nuevos modificadores a cada bloque y simplemente reposicionarlos haciendo clic y arrastrándolos en el espacio 2D.
En Fiber Shop, tanto los procesos de diseño como los de texturizado se basan en capas. Cada bloque puede tener capas ilimitadas de modificadores o filtros.
El tamaño del documento de trabajo (textura) y la relación de aspecto pueden cambiar en cualquier momento sin perder ningún dato/calidad.
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Exporta 10 pases diferentes en 4K
Exporta todas las pasadas disponibles con un solo clic en diferentes formatos de archivo. Se admite el empaquetado de canales alfa y RGBA.
- Especular.
- Albedo.
- Ambiente.
- Dirección (flujo).
- Translucencia.
- Altura (profundidad).
- Normal.
- Identificación.
- Alfa (opacidad).
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Oclusión ambiental basada en la física
Fiber Shop calcula la oclusión ambiental en modo progresivo en tiempo real directamente desde mallas 3D y el resultado es físico, opuesto a muchas otras soluciones que falsifican el AO de los pases 2D.
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Opciones avanzadas de exportación de texturas
Fiber Shop admite dos formas de exportar texturas: simple y avanzada.
Modo simple: cada pasada se exportará como un archivo de imagen separado.
Modo avanzado: Control total de cada canal RGBA de imagen de salida. Empaquetar diferentes mapas en canales RGBA de un solo archivo de imagen.
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Exporta todo a cualquier otro software
Puedes exportar los resultados de Fiber Shop a otros paquetes de software como Autodesk Maya, ZBrush, Blender 3 y otros.
Para los propósitos avanzados, simplemente puedes transferir la escena de Fiber Shop a cualquier otro software y motor de renderizado que admita el formato de archivo FBX.
- Texturas 2D (10 pasadas diferentes en 4k).
- Malla de fibra 3D.
- Tarjetas para el cabello 3D listas para UV.
- Cámara 3D emparejada.
- Paso de dirección como color de vértice (como pintura poli en ZBrush) en la malla de fibra 3D.
- ID pass como color de vértice (canal alfa) en la malla de fibra 3D.
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Más información en la web de oficial de Fiber Shop.
https://youtu.be/_ALeBDon6TA
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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