Cómo editar las curvas de la cadera de un biped en animaciones
Hola, estoy tratando de editar las curvas de la cadera de un biped en mi animación. El hueso central utilizado para trasladar el biped (Bip001) no me permite ver las tangentes en el editor de curvas para convertirlas en "auto" y corregir el desplazamiento en el ciclo de carrera.
¿Podría alguien decirme cómo puedo visualizar las curvas de ese hueso que he animado para poder convertirlas a "auto" y realizar las correcciones necesarias? Muchas gracias y un saludo.