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Doctor Extraño 2 en el multiverso de la locura
Sam Raimi es el director del Doctor Extraño en la próxima entrega, ya ha participado antes en otras películas de Marvel, como director y también como actor, La dirección de una las mejores películas de Spider-Man es suya, la segunda.
El Doctor Strange puede convertirse en el próximo icono de la saga Marvel, tras desaparecer el Hombre de Hierro que todos conocíamos, y es que los trucos de magia dan para mucha ficción. Lo que está claro es que Marvel ha decidido apostar fuerte por por el Doctor Extraño, algo arriesgado dado que no es uno de los superhéroes más conocidos y tampoco goza de mucho sentimiento con el gran público dado su carácter, pero si Marvel apuesta por él, por algo será.
Corren rumores cada vez más fuertes de que Namor (príncipe submarino) podría estar presente en esta película, sería algo estupendo, ahora espero que cojan un actor que dé la talla, la bruja escarlata también tiene su lugar.
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Sam Raimi dirigirá Doctor Extraño 2 en el multiverso de la locura
Marvel continúa su camino y la producción de sus películas sigue adelante a pesar de que el director Scott Derrickson haya abandonado el proyecto por diferencias creativas, así que será Sam Raimi quien se encargue del tema. Todavía no hay fechas pero no tardará mucho porque están rodando al mismo tiempo en distintos países.
La verdad es que la posible aparición de Namor en esta película con el Doctor Strange y la Bruja Escarlata me anima a pensar que volverán a hacer una buena película ligada estrechamente a las historias que cuentan los cómics de los mismos protagonistas, muchos pensarán que no tienen nada que ver, pero sí tienen una vinculación lógica y publicada en cómics.
Que Namor y la Bruja Escarlata entren en el reparto abre las puertas de otros rincones de Marvel quizá menos conocidos o menos extendidos, pero que sin duda darán muchas horas de cien y efectos visuales de los buenos.
Para quien no lo sepa, Namor es el príncipe de los océanos, su alter ego sería Aquaman en la compañía DC Cómics. Namor vive en la Atlántida, sí esa ciudad mítica y misteriosa de la que tanto hemos podido oír hablar, sus habitantes tienen la habilidad de poder respirar bajo el agua.
El personaje de Namor podría tener su propia película en un futuro cercano, sus historias dan para eso y para más, el problema es que de momento solo puede aparecer como actor secundario en las películas de Marvel, por un tema de derechos que en su día adquirió la Universal para hacer una película, aunque finalmente no hizo nada con el personaje. Algo así como le ocurre ahora mismo al personaje Hulk.
Pero aunque sea como personaje secundario, tengo ganas de ver esa historia.
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Tráiler y póster del Doctor Extraño 2
Marvel publica el tráiler y póster de la película "Doctor Extraño 2 en el multiverso de la locura".
Tengo que decir que cada vez me gusta más el personaje, y eso que de niño no compraba sus cómics, me inclinaba más por los de Spiderman, Namor o Los cuatro fantásticos, pero le voy cogiendo el gusto al personaje.
El MCU (Universo cinematográfico Marvel) se expande aún más en las artes oscuras con Benedict Cumberbatch, Benedict Wong y Elizabeth Olsen. La esperada secuela del éxito de 2016 llega a los cines de Estados Unidos el 6 de mayo de 2022.
Dejando a un lado las manos arremolinadas y los colgantes mágicos, la película promete un emocionante viaje emocionante a través del Multiverso con el Doctor Strange, su amigo de confianza Wong y Wanda Maximoff, también conocida como Bruja Escarlata.
¿Crees en la magia?
La película está dirigida por Sam Raimi a partir de un guión escrito por Jade Halley Bartlett y Michael Waldron. El elenco estelar cuenta con Benedict Cumberbatch como Stephen Strange; Benedicto Wong; Rachel McAdams; Chiwetel Ejiofor; Elizabeth Olsen; y Xóchitl Gómez.
Fuente: Walt Disney Studios
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Doctor Extraño 2 | Desglose de efectos visuales por Spin VFX
Doctor Strange en el Multiverso de la Locura lleva al espectador a través de dimensiones distorsionadas, realidades alternativas y paisajes imposibles. En este ambicioso viaje visual dirigido por Sam Raimi, el equipo de Spin VFX jugó un papel clave al construir algunos de los efectos más complejos de la película, particularmente en escenas donde el multiverso se fragmenta y convergen diferentes estilos visuales.
Spin VFX se encargó de crear portales interdimensionales, efectos de deformación de la realidad y la integración de entornos 3D hiperdetallados con la acción en vivo. Uno de sus mayores retos fue mantener una coherencia visual entre escenas que cambian drásticamente de tono y estética en cuestión de segundos, sin perder la identidad visual del personaje ni de la narrativa.
El uso de simulaciones físicas, como estructuras que se desintegran en partículas o entornos que colapsan sobre sí mismos, fue fundamental para transmitir el caos del multiverso. Además, colaboraron en la creación de criaturas mágicas y secuencias de combate que combinan hechizos, movimiento corporal y efectos de energía con iluminación dinámica y simulaciones complejas.
Doctor Strange y el multiverso de los efectos visuales creados por Digital Domain
En Doctor Strange in the Multiverse of Madness, la realidad se pliega, se rompe y se reconstruye en segundos. Para lograr esas locuras visuales, Digital Domain aportó algunas de las secuencias más espectaculares y complejas del film, en las que los límites entre dimensiones se rompen como si fueran cristal. Todo esto se construyó sobre cimientos sólidos de simulación, render y mucha, pero mucha, paciencia.
Multiversos al milímetro con Autodesk Maya y Houdini
Digital Domain utilizó Autodesk Maya para el modelado de entornos fragmentados y deformados, y para animaciones de personajes flotando entre realidades. Pero fue Houdini quien realmente brilló con las simulaciones físicas que transforman ciudades en cubos flotantes, portales que se desintegran en partículas, y efectos de glitch dimensional. La iluminación surrealista se completó con Arnold Render, mientras que Nuke se encargó de que todo encajara visualmente con la fotografía real.
Magia visual con reglas propias
Un desafío clave fue mantener la coherencia dentro del caos. Cada hechizo sigue un diseño lógico visual: desde los escudos etéreos hasta los espectros místicos que aparecen con estelas y deformaciones espaciales. Para lograr esto, se desarrollaron shaders y sistemas procedurales personalizados, que permiten que los hechizos interactúen con el entorno en tiempo real según la energía del conjuro.
El multiverso no se renderiza solo… aunque debería
Porque nada dice deadline como una simulación que explota en el fotograma 3485 de 3500.