Ropa específica para Makehuman
Buenos días a todo el foro. Quisiera saber cuál es la mejor forma de diseñar ropa específica en Makehuman. Necesito hacer ropa de pilotos de fórmula 1, incluidos cascos y guantes, y no encuentro ninguna biblioteca que contenga ese tipo de material, no sé si es relevante o no, pero aclaro que los diseños son para imprimir en 3d (estereolitografía), no para hacer animaciones, muchas gracias, Marcelo.
Ropa especifica para makehuman
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MARC1960
Buenos días a todo el foro. Quisiera saber cuál es la mejor forma de diseñar ropa específica en Makehuman. Necesito hacer ropa de pilotos de Fórmula 1, incluídos cascos y guantes, y no encuentro ninguna biblioteca que contenga ese tipo de material.
No sé si es relevante o no pero aclaro que los diseños son para imprimir en 3D (estereolitografía), no para hacer animaciones.
Muchas gracias.
Marcelo.
Creo que eso no te va a funcionar.
El poner una malla encima de otra malla para luego imprimirlo en una impresora 3D no es buena idea, pues da muchos fallos.
En todo caso, yo creo que lo mejor es crear la figura del modelo y luego esculpir encima.
O si sabes trabajar muy bien con los modelos, hacer una modelo por retopología encima de ese modelo.
Mientras menos huecos o uniones de piezas tenga el modelo, mucho mejor te va a salir la impresión.
Decir que no conozco muy bien la estereolitografía pero lo comento por lo que he leído sobre el tema.
Ropa especifica para makehuman
Para resultado rapido: exporta tu modelo a fbx, metelo en Marvelous designer, haz la ropa, simula, modifica, exporta, en max lo juntas, eliminas la parte del cuerpo oculta por la ropa, sellas los agujeros y listo.
Ropa especifica para makehuman
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natros
para resultado rapido: exporta tu modelo a fbx, metelo en Marvelous designer, haz la ropa, simula, modifica, exporta, en max lo juntas, eliminas la parte del cuerpo oculta por la ropa, sellas los agujeros y listo.
Suena bien, es cuestión de probar. Veré qué resultados obtengo y comento.