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Problema de movimiento al hacer un modelo giratorio para reel
Hola, tengo un pequeño problema que por más que le doy vueltas no le veo ningún sentido. Estoy intentando hacer un modelo giratorio para añadir a una demo-reel en Maya. Para ello he creado una curva circular alrededor del objeto (centrado todo en 0, 0, 0) y restringido la cámara a dicho círculo como un motion path. El caso es que cuando reproduzco la animación parece como si no estuviera centrado (el objeto se mueve hacia los lados cuando gira). No entiendo nada, de verdad que no tiene ningún sentido. He hecho una demostración con un cilindro para que se vea más claro a lo que me refiero:
Archivo adjunto 228438
Y visto desde arriba:
Archivo adjunto 228439
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=228438
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Problema de movimiento al hacer un modelo giratorio para reel
A nadie le ha pasado? Todavía no he encontrado respuesta.
Problema de movimiento al hacer un modelo giratorio para reel
Problema de movimiento al hacer un modelo giratorio para reel
Cita:
Iniciado por
3djdavid
Puedes subir el archivo?
Hola, gracias por contestar! Casualmente acabo de encontrar un vídeo en el que lo hacen de otra forma y sí que funciona bien. Simplemente es emparentando la cámara con el NURBs curve del círculo y poniendo dos keyframes, uno con rotación cero y otro con 360. Aún no entiendo cuál es el problema con lo del motion path, pero mientras funcione de esta otra forma me sirve. Gracias igualmente por contestar.
Problema de movimiento al hacer un modelo giratorio para reel
Posiblermente fuese por un problema en la alineacion, he visto que tenias parámetros de giro, probaste a usar un orientation constraint o algo así se llamara, en lugar de poner parámetros de giro? Es como si cada cierta distancia la cámara girara unos grados y volviera a reiniciar ese giro, en lugar de estar mirando constantemente al objeto.
Problema de movimiento al hacer un modelo giratorio para reel
Cita:
Iniciado por
natros
posiblermente fuese por un problema en la alineacion, he visto que tenias parámetros de giro, probaste a usar un orientation constraint o algo así se llamara, en lugar de poner parámetros de giro? Es como si cada cierta distancia la cámara girara unos grados y volviera a reiniciar ese giro, en lugar de estar mirando constantemente al objeto.
Gracias por la respuesta, pero es mucho más sencillo. El otro día me vino la iluminación y simplemente es por la resolución de la curva del círculo. Al dejarla por defecto me hacía un círculo de baja resolución y por eso tiene unos tirones cuando la cámara sigue el motion path. Simplemente con subirle la resolución al máximo ya va perfecto.