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Elevar los dedos de la mano algo más sobre el eje z
Hola. Si tengo una mano en posición recta, y quiero elevar algo los dedos algo más hacia arriba, los selecciono, pero al rotarlos no se me elevan, se rota todo y se deforman.
Alguien me puede decir cómo se pueden enderezar o elevar los dedos para ponerlos más rectos?
No sé si me explico, imaginaros que la mano está recta, pero los dedos algo curvados hacia abajo, pero lo que quiero es parte de lso dedos ponerlos más rectos o elevados en posición más estirada. Elevarlos sobre el eje Z.
Les pongo fotografías de lo que tengo y seleciono en modo edición la parte que quiero elevar.
Quiero hacer un protector, para ma muñeca y los dedos por la parte exterior (la parte de las uñas) y al cortar la mano con un plano parte de los dedos se me quedan en el plano contrario o inferior por tanto al cortar la mano en 2 partes la parte inferior, sequeda con las partes distales de los dedos y no podría hacerlo, por lo que los quiero elevar algo para qué me entren en el plano superior para luego cortar la mano en 2 piezas.
Trabajo con Blender
Gracias.
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Elevar los dedos de la mano algo más sobre el eje z
Yo no se Blender, pero me da la sensación de que o vas moviendo y rotando grupos de vértices con mucha paciencia, o le metes huesos, lo rigeas, y moviendo el hueso del dedo los subes.
Elevar los dedos de la mano algo más sobre el eje z
Diría, que el problema principal aquí, es la excesiva cantidad de polígonos/triángulos del modelo.
Si fuera 3dsmax, con software seleccion se podría hacer. Pero en Blender, no sé si existe algo similar.
Elevar los dedos de la mano algo más sobre el eje z
Elevar los dedos de la mano algo más sobre el eje z
Muchas gracias Solimán. Me ha encantado su video, y me va a servir.
un saludo.
Elevar los dedos de la mano algo más sobre el eje z
Se me ha olvidado decir, que si eliges la opción de armature una vez tienes los dedos ya rectos se va a modificadores y se aplica el modificador de Armature presionado el botón APLY y ya puedes quitar esa armature.